Re: [情報] 艦載機熟練度─制空系統
看板KanColle (艦隊Collection)作者moonwaltz (望月)時間10年前 (2015/09/09 20:52)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 5人參與討論串2/3 (看更多)
下面的回覆太短上不了連結,直接開個新的文章
首先是+0的零式艦戦52型,只裝在未改隼鷹的第四格(10機),出擊5-4-C
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/970
結果為航空均衡
另一人的追驗證,格子、搭載、熟練等級、機型、敵方編成等條件全都一模一樣
(零式艦戦52型為新品)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/971
結果為航空劣勢
然後那人用那新品的零式艦戦52型出擊了2次,熟練還是+0的情況下重複實驗
得出結果為航空均衡
同樣現象在+7的艦戰也有觀測到
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/976
此人最初使用+7的零式艦戦21型,裝在11機的格子上,出擊5-4-C
結果為航空均衡
然後這人帶了那部+7的零式艦戦21型出擊了30次1-1,然後重複相同實驗
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/987
這次的結果為航空優勢
至少單單的我方舊算法制空值不取整的假說是解釋不了以上現象,
因為即使算法變了但同一種配置的制空值應該也只有一個確實的數值
可能性有很多,例如同一熟練等級的制空加成其實不是絕對值而是浮動值,
而目前部份日方的人則提出以下假說來解釋上述現象:
「實際上系統存在更精細的內部熟練值,只是遊戲和拆包看不到
確實的制空加成取決於這個內部熟練值而不是表面的熟練等級」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.176.1.139
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1441803142.A.605.html
推
09/09 21:01, , 1F
09/09 21:01, 1F
測這個有點難度...因為我們看不到那個內部值(假設這說法屬實的話)
要測的話感覺是首先找到個卡制空的地點,然後用剛到達該熟練階級的艦載機試一次,之
後再1-1出擊幾次,再在相同熟練階級的情況下重覆測試
推
09/09 21:04, , 2F
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09/09 21:06, , 3F
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09/09 21:08, , 4F
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09/09 21:09, , 5F
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09/09 21:13, , 6F
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09/09 21:13, , 7F
09/09 21:13, 7F
我的想法和這差不多,簡單來說和疲勞度差不多,一種熟練等級對應一個範圍的值
※ 編輯: moonwaltz (58.176.1.139), 09/09/2015 21:15:38
※ 編輯: moonwaltz (58.176.1.139), 09/09/2015 21:18:07
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