Re: [關卡] 剛剛幸運過3-4

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (wCat)時間11年前 (2013/10/01 07:56), 編輯推噓15(15012)
留言27則, 10人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
感謝原文讓我改變思路/配法 前幾天推到這 開始打之前還在西洽發文請益 前面幾次嘗試用的是赤城加賀配金剛四傻 雖然火力很夠 但是消耗很大 加上砲擊戰階段太長,容易有成員中破甚至大破 再加上羅盤娘各種troll 燒了一堆資源之後暫時擱置 早上看到前一篇文 又去看了推文裡面巴哈的心得 就改成這樣的配法: 赤城(85) 流星改*2 烈風 彩雲 加賀(64) 流星*2 烈風 14號對空電探 瑞鶴(74) 流星*2 烈風 彩雲(忘記換掉XD) 北上(79) 甲標 四連裝酸素魚雷*2 比叡(68) 46cm*2 15.5三連裝副砲 22號對水上電探(感謝50鈴姐接友情贊助) 金剛(62) 46cm*3 15.5三連裝副砲 一路單縱陣推進,到王前守門員只有金剛中彈一次損了10滴血 用力點下進擊,大概蘿盤娘才剛睡醒還沒想到要troll 就讓我進了王格 接下來全員無破碾爆3-4boss結束這個海域~~ 結算畫面: http://i.imgur.com/QmkFoxV.jpg
沒有照著前文配的想法是,其實46CM主砲也可以視為開場前制砲擊的一環 全配空母+艦攻 : 魚雷數量不定 還要加上中了沒爆級或甚至沒中的可能性 雙雷巡 : (非常)可能打同一隻 相當浪費 砲擊戰無力 所以最後選擇三航母一雷巡二戰艦的平均配法 三航母空襲大約可以打掉兩艘、打壞一艘 然後究極北上大人沒手滑也可以再打掉一艘/或是打壞敵人重型戰艦 然後兩組46CM的主砲炸下去一砲帶走一艘殘血、或是打壞一艘無傷敵艦來降低其戰力 這樣進入砲擊戰階段敵人的有效攻擊機會就降的很低,可以有效幫助推進 0 w0)b 不過一部分也是因為船艦等級超過需求不少吧XD 另外、感覺閃亮亮還是有隱藏的差異 只刷一次演習的全員閃亮亮(除旗艦/MVP外 戰意提昇量不多的艦娘) 和輪流當旗艦把五次演習跑完 或是每艘單獨刷一趟1-1的全員閃亮 感覺後者的戰鬥會比前者更加順暢 不過體感這種事情真的說不准 ._. 就參考看看吧 -- 可惜沒出隻衣笠來個雙喜臨門 想解任務想很久了...就是一直不來 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.155.89

10/01 07:59, , 1F
因為後者積存的士氣值較多 感覺是會比較好一點
10/01 07:59, 1F

10/01 08:02, , 2F
而且一次作戰回來通常還是會維持全員閃亮
10/01 08:02, 2F

10/01 08:02, , 3F
可以丟丟水桶直接衝第二次 0w0+
10/01 08:02, 3F

10/01 08:04, , 4F
航母空襲也是個很吃運的東西...最穩的也許是6BB全員46 (咦
10/01 08:04, 4F

10/01 08:06, , 5F
這樣砲擊戰會拉長反而不穩吧0..0
10/01 08:06, 5F

10/01 08:07, , 6F
開場先制轟炸挺重要的 不把小船炸掉戰艦會傻傻減肉吃=w=
10/01 08:07, 6F

10/01 08:07, , 7F
10/01 08:07, 7F

10/01 08:08, , 8F
全員46就全員先制啦 XD 至於CV轟不轟小船也看運氣就是..
10/01 08:08, 8F

10/01 08:09, , 9F
不過搭少量CV,不考慮CV被命中的狀況,的確比較好就是
10/01 08:09, 9F

10/01 08:10, , 10F
可是戰艦好像更喜歡撿被先制轟炸打到大破的小船www
10/01 08:10, 10F

10/01 08:11, , 11F
全員46哪有全員先制,還是跟輪著打,門神就很難過了
10/01 08:11, 11F

10/01 08:11, , 12F
3CV1BB2雷巡其實也挺不錯的 開幕掃場型
10/01 08:11, 12F

10/01 08:13, , 13F
難道戰艦都是俗稱的人頭狗 專補尾刀XD
10/01 08:13, 13F

10/01 08:13, , 14F
恩? 第一輪砲擊除了射程外還是會敵我交錯? 囧>
10/01 08:13, 14F

10/01 08:17, , 15F
射程只跟自己方的出手順序有關,還是一樣跟對面輪著打
10/01 08:17, 15F

10/01 08:17, , 16F
你6bb最後一台bb搞不好還比對面驅逐還晚打
10/01 08:17, 16F

10/01 08:18, , 17F
原來如此,用了錯誤說法,抱歉 Orz
10/01 08:18, 17F

10/01 08:21, , 18F
一直誤解射程在第一輪的影響了...
10/01 08:21, 18F
補一下 同樣的陣容拿去推4-3 道中遇到4潛2驅的敵人組合;開場空襲完之後剩一台驅逐 進入砲擊戰順序是 比叡(46) -> 敵驅 -> 金剛(46) 所以不是46就一定先發砲... 但也不是沒有兩艦接著開砲的 這遊戲的各種機制...還真是謎 / w\ ※ 編輯: windycat 來自: 1.161.155.89 (10/01 09:47)

10/01 09:48, , 19F
順序是和自己人比的
10/01 09:48, 19F

10/01 09:55, , 20F
可是第一輪砲擊戰還是有我方46連續攻擊的經驗0..0
10/01 09:55, 20F

10/01 10:03, , 21F
我想,是因為你剛好轟死下一個要開火的敵人
10/01 10:03, 21F

10/01 10:13, , 22F
也有可能是第一輪砲擊,但對方只剩下空母類的?
10/01 10:13, 22F

10/01 10:23, , 23F
開幕攻擊完才骰兩邊的攻擊順序 如果剛好打死該輪要攻擊
10/01 10:23, 23F

10/01 10:24, , 24F
的敵人 就會變成敵人無攻擊 換我方下一個攻擊
10/01 10:24, 24F

10/01 10:53, , 25F
樓上p大正解
10/01 10:53, 25F

10/01 11:20, , 26F
我曾經砲擊戰連續四砲關門,超爽
10/01 11:20, 26F

10/01 14:52, , 27F
看來該練第三台正母...
10/01 14:52, 27F
文章代碼(AID): #1IIW-wKy (KanColle)
文章代碼(AID): #1IIW-wKy (KanColle)