Re: [閒聊] 全攻擊機撞演習 實錄
※ 引述《Shift2 (小老鼠)》之銘言:
: : → Shift2:我是有聽說過,只要出擊就一定會掉一個比例的量 09/30 02:00
: : → Shift2:門檻值在18或20的樣子,過了門檻無論如何保證要摔1機以上 09/30 02:00
: : → Shift2:至於單艦島風可以打100架艦攻,這我不太信,有機會再試試 09/30 02:06
直接回一篇文章好了
: 結論:
: 1. 對方船艦的防空性能高低有差,但是沒有決定性的差距。
: 6架LV12驅逐 與 大和or長門的總損失差距為10-15架左右。
防空數值的意義在減傷,沒有裝機槍就不會打飛機
高角炮不會打飛機,看slot item裡的api_flag就知道了
高角炮是 1 0 0 0 0 0 0 0 和其他炮類一樣配置
艦戰系列是 0 0 0 0 0 1 0 1
機槍系列是 0 0 0 0 1 0 0 1
敵艦防空幾乎不會影響戰損
你可以去1-1試試看,那臺驅逐的防空還不到10
改滿的大和防空破百 1-1的驅逐能打掉1臺飛機 大和只打得掉2臺
十倍的防空只能多打一臺飛機,所以根本沒差..
: 2. 真正掌控死傷數量的是制空狀況。(廢話)
制空狀況應該是由雙方在空戰stage1和stage2的死傷判斷出來的
: 3. 常有人說艦爆比較不會墜機,看起來是沒這回事。
: 4. 對方的防空炮不會打到艦戰
: 總和以上數據,面對單騎島風被打個100架應該是不太可能的事。
: 若要無空戰要被打100架,也許需要3-4艘航戰或長門級的對空能力
和敵艦的數量也沒有關係
空襲階段每隊戰機是獨立計算的
也就是如果每隊都打同一條船,不幸這條船上有裝機槍..那就節哀吧
每隊被打個20%掉 回家看到帳單就知道了XD
: 我估計,面對單艦島風損傷應該和6驅逐那場差不了多少(最低出擊損傷)
: 除非遇到真的黑科技艦,也許有配備神盾系統之類的。
附上實際戰例 剛好我正要解三空母
我去2-1打的
編成
雪風改 島風改 川內改 球磨改 長良改 響改二
全部帶12cm30連裝噴進炮
這是2-1右上格的結果
api_kouku: {api_plane_from:[[-1], [7, 8]],…}
api_plane_from: [[-1], [7, 8]]
兩艘空母 飛機從7 8 位(敵1 2位)出來
api_stage1: {api_f_count:0, api_f_lostcount:0, api_e_count:108,
api_e_lostcount:0, api_disp_seiku:4}
api_disp_seiku: 4
api_e_count: 108
api_e_lostcount: 0
api_f_count: 0
api_f_lostcount: 0
第一階段 啥都沒 我沒帶飛機
api_stage2: {api_f_count:0, api_f_lostcount:0, api_e_count:72,
api_e_lostcount:49}
api_e_count: 72
api_e_lostcount: 49
api_f_count: 0
api_f_lostcount: 0
第二階段 敵飛機72臺 戰損49臺 高達68%戰損
基本上就是敵艦爆艦攻全滅了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.109.29
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其實一般情況下高角炮就很夠用了
裝機槍只是...演習的時侯很好陷害人
擺三臺驅逐艦假裝很軟,然後插滿噴進炮
看會不會有人帶空母撞上來,煙火就壯觀了
一般打關卡的時侯通常都會帶艦戰掃敵人的飛機,機槍不帶也無所謂..應該啦
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這個演出動畫究竟有什麼意思還蠻微妙的
有裝46炮的船是必定會向前推,就算你都只裝主炮也會
機槍系列/高角炮的都是有機率會往前推而已
但是實際上會造成什麼戰鬥影響很難驗證
因為動畫演出都混在一起,不知道這個前移究竟是空戰哪個階段發生的
(parse出來的資料裡空戰有三個階段,前兩個階段會掉飛機,第三個階段是船受傷)
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