[情報] KOF13 家用版變更點
更新第3彈,加之表格化:
http://karasless.pixnet.net/blog/post/34567971
原文出處:
http://forbidden-eagle.blogspot.com/2011/07/kof131.html
家用版還在開發中,故以下內容未必會與成品完全相符。
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【系統部分】
背後起身時的中段化刪除(無法使用霧雨式!)
註:往對手背後揮拳時,本來應該打不到對手的蹲姿,
卻存在有Frame是變成蹲姿不能防禦。
像多數角色的立A和拉爾夫的遠立C等打點高的攻擊,
還有些特定招式的判定持續部分會變成中段技,
是非常強力的破防手段。
修正八神正面起身時的中段化。
琢磨起身時的BUG刪除。
雖然沒有調查,不過舞的BUG應該也刪除了?
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【K'】
●強化
空中ミニツスパイクJ214K 即使非EX版也有無條件追擊判定(當然EX版還是有)。
●維持/變化
2B還是可取消。
低空623A>236C雖然還健在,不過各種硬直改變的緣故,已不能組成安定的連段。
雖然空中ミニツスパイクJ214K擊中後落下速度變快,不過落地後有硬直。EX版的硬直短。
破防值基本上可以當作與原來相同。
EX版236AC.6D的浮空變高,距離也拉得更遠。總之214K能踢得到。
●弱化
EXミニツスパイク的傷害:地上版從150→110,空中版則從120→70。
236P後的硬直,輕重版都同樣有若干不利。
2363214P的追打性能有若干滑落。
236P.6D的判定變小。輕攻擊2段和C>6A、近立C2段後會無法接236A>6D。
236P.6D的硬直增加。236A.6D>214D.214D(揮空)>623C會接不到(輕版可)。
小JD的判定變小。在跳躍上昇中使出會打不到對手。
小跳會無法跳過對手(恐怕是對全角色皆如此),不能用JB來打背了。
214D當對手蹲下時會蹲不到對手(輕版可)。
623A的傷害從60/40→50/30。
●新連段
對空立A>低空J214K>立A>低空J214K(角落限定)。
2B×2>236A.6D>214D.214D(揮空)>立A>低空J214BD>立A>低空J214K(限角落)。
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【泰瑞】
●強化
2C出招變快。可從輕攻擊連段。
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【King】
●強化
單發3D可以取消。
NEO MAX超必殺技可以安定的全段命中。
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【雷電】
●弱化
蓄力飛踢的蓄力時間增加。詳細不明。追擊判定和傷害不變。
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【伊莉莎白】
●維持/變化
各種623P的硬直差應該是都沒變。
破防值大概也是沒變。
有了XI版配色。
●弱化
236A被防住時有若干不利、重版呈五五波、EX版則一樣是大幅有利。
2363214P單發擊中時傷害從210→150
2363214P只有在畫面中央才能閃過?
EX當身成功後的硬直,只能用必殺技以上的招式來取消。
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【Ash】
●弱化
A.B.C.D似乎不能用通常技來進行空揮取消的樣子…。
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【紅丸】
●強化
214214P出招變快。或許可以拿來對空用?
指令投擲的破綻變短。大概在通常技後輸入不會有太大危險的程度。變成也可以集氣。
EX雷靭拳236AC擊中的話,對手會在低空下有一定的硬直(變得容易接連續技)。
●弱化
J236P空揮使出不會集到氣。
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【東丈】
●強化
623K的無敵強化。移動距離也變遠了?
NEO MAX超必殺技有很長的全畫面硬直。實際上出招是高速化了。可以確實地擊中對手的遠
距離跳躍。
236236P後可以接NEO MAX超必殺技。倒地的對手也可以用NEO MAX超必來補刀。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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更新第3彈~ 加之表格化:
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