[情報] KOF XV 將於8.25公佈最新情報
8/25(KOF 27週年)開幕的德國電玩展gamescom上將會發表『KOF XV』的最新情報
開幕時間是德國晚上8~10 = 台灣下午2~4吧 好像只有線上直播
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1427813444875538435?s=20
https://www.gamescom.global/
巴哈
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=219751
gamescom直播頻道
https://www.youtube.com/watch?v=_lqD2vHSyzo
兩週一次所以這週沒預告 那下週的週年"預告"會加些什麼東西呢?
希望不是只有CJ展那個多幾個畫面的影片..
順便公佈一下試玩版就更好了!
試玩版 14是1個月前
發售日 14是4個月前公佈
新畫面新角色(or強勢回歸角色) 介面 只剩這些可以期待了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.162.14 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1629252235.A.671.html
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XD 我也覺得 反正成品全貌也有6~7成左右了 有畫面只是沒玩到的差別而已
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蠻擔心SNK的介面輸給粉絲自製的 囧
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看了大家的留言一次講好了 關於BC連
很多人都說過BC連太痛了 這才是重點啊
單純以數據來看 1氣超必1.5割 1氣BC3.5~4割 是超必傷害的2.66倍
部分角色可以打快4割 其他也是有3割以上
這還是放第一隻氣條只有1000就能達到的傷害
第二個重點就是1氣就可以BC 收益過大
所以也才有人覺得應該要有雙資源讓BC連沒這麼垂手可得
雖然攻防都要練 這是玩家的必修基本 但沒有玩家能做到完美防禦打贏3隻都還滿血
但是也不該失防個兩次就瀕死吧
第三個重點 BC之後EX必殺技已經提升了性能跟傷害 BC連也是靠EX技在做傷害的
你想一下 2氣M超的傷害範圍就固定在那 但你已經用1氣BC連造成了過多的傷害
而且這條氣已經快用完卻還可以再加1氣變M超結尾
????? 你說這BC連不過份嗎 氣條已經提升了EX技的傷害還可以追擊
BC氣條快沒了就算只剩一點點還是可以再加一條氣變成M超
有沒有很像把在好市多買的東西吃到快光了才拿去退貨 還可以拿回購買金額的感覺?
系統就真的有問題啊
舉個例凡妮莎 被摸到BC你可以放開搖桿30秒不誇張啊
有問題的地方就是 即使BC用完了 連段中還是會有氣進帳 剛好滿一條又可以繼續BC了
這完全就是系統有問題的地方啊= = 同一套連段居還可以2次BC!? (能不能3次我忘了)
BC連該不該拔掉? 不用 拔掉應該會變得很難看..系統修正一下就好 就這麼簡單啊
只是雖然11跟13也有技術條 但也是連得亂七八糟 希望15不會像11 13 14
15爆氣算是可以確定必須依賴雙資源了 爆氣又像SF5爆V一樣會頓一下更好確認
還是有BC連但應該不會再像14那樣摸獎遊戲摸爽爽
不然好歹設個追擊限定嘛 我要看的是有來有往不是搬運GAME啦
最後就是那個新系統CD防禦打擊 如果對手防禦中空檔使用CD防禦打擊
想摸獎可能會摸到一坨屎 目前看來已經對於BC連這把矛也給了相對應的盾了
不喜歡BC連的玩家可以稍微放心一點了
個人是保持樂觀 最後就是看15的BC連傷害是否還這麼痛了
如果爆氣需要雙資源 傷害高一點我覺得還算合理 像14那樣只需要1氣收益太大就真的不OK
1.普摔 什麼資源都不用 1割
2.超必 1氣 傷害只比普摔多0.5割 XDrz
3.BC連 同樣1氣 傷害可以達到超必的2.66倍
SNK系統可不可以用點心..
不然至少提升超必傷害吧 1.8~2割 不然乾脆超必拔掉算啦= =
反正只是拿來秀的技能 沒有2氣我還不想用超必勒..
※ 編輯: EVOL (1.162.105.18 臺灣), 08/21/2021 16:20:05
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