[問題] KOF14 凡妮莎 牆角連段問題

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者時間3年前 (2020/08/17 21:13), 3年前編輯推噓11(11026)
留言37則, 8人參與, 3年前最新討論串1/1
https://youtu.be/y_s_fouXYCM?t=961
最近在練KOF14凡妮莎的牆角百段 請問41236AC -> 236BD -> 6C -> 236BD 236BD->6C 彈牆後繼續接的時機怎麼抓? 試過最速接 看對手落地接 都會失敗 失敗就是對手會往後倒類似空中擊落 無法連段 kof14凡妮莎打擊感十足 我沒事就開來復健一下^^" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.193.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1597669995.A.8EA.html ※ 編輯: BearJW (220.129.193.119 臺灣), 08/17/2020 21:16:39

08/20 19:47, 3年前 , 1F
絕對不是最速接 落下一些後接 慢慢調整去抓所謂的一些
08/20 19:47, 1F

08/20 19:47, 3年前 , 2F
習慣後很難接不到
08/20 19:47, 2F

08/21 02:32, 3年前 , 3F
說真的...從13後 看到這種連段 真的覺得比賽越來越難看...
08/21 02:32, 3F

08/21 02:32, 3年前 , 4F
想讓比賽有一次翻盤的機會
08/21 02:32, 4F

08/21 02:33, 3年前 , 5F
結果就是一發大絕半條
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08/21 02:33, 3年前 , 6F
或是滿資源情況下摸到一發 對手雙手可以放開鍵盤的無限連
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08/21 09:54, 3年前 , 7F
還是懷念98時期 連段不會落落長 勝負是重視玩家的立回
08/21 09:54, 7F

08/21 15:39, 3年前 , 8F
KOF就覺得落落長連段受歡迎...補正公式化,RESET意義
08/21 15:39, 8F

08/21 15:40, 3年前 , 9F
不高,造就了拚連段以外的事情CP值都不高
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08/22 06:26, 3年前 , 10F
若是弱勢角色才有這種十割連段,像14凡妮莎,那完全能接
08/22 06:26, 10F

08/22 06:26, 3年前 , 11F
受,畢竟練出這套確實很有成就,玩弱角賭那一把的刺激感
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08/22 07:29, 3年前 , 12F
真的QQ 落落長連段 然後傷害補正到打一下扣一滴
08/22 07:29, 12F

08/22 07:29, 3年前 , 13F
真的超級沒意義阿... 還是喜歡重視立回 摸到2~3割的時候
08/22 07:29, 13F

08/22 07:35, 3年前 , 14F
摸到一次兩三割跟摸到兩次就十割怎麼看都是後者立回更
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08/22 07:36, 3年前 , 15F
重要吧,前者容錯比較高咧...
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08/22 08:27, 3年前 , 16F
講的像十割連很簡單一樣,KOF我不知道有意設計還無心插柳
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08/22 08:28, 3年前 , 17F
通常連段痛一點就難一點,最後為了多打一割要付出百倍心力
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08/22 08:28, 3年前 , 18F
練習,拼連段才是cp最不高的玩法,能練出無限段的玩家不用
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08/22 08:28, 3年前 , 19F
懷疑絕對比你所謂的"立回玩家"強n倍,不管是對遊戲理解或
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08/22 08:28, 3年前 , 20F
是認真程度
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08/23 07:28, 3年前 , 21F
2000還真的是你說的最佳例子
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08/26 06:52, 3年前 , 22F
呃對.. 被摸一兩次就十割的確是更重視立回 畢竟被摸到就
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08/26 06:52, 3年前 , 23F
沒了 可是相對起來對新手來說太不友好 比賽也過於沉悶
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08/26 06:53, 3年前 , 24F
相比之下我還是比較喜歡看積極嘗試進攻 抓破綻的比賽
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08/26 06:54, 3年前 , 25F
而不是遠D 2B摸來摸去 一摸到就BC五割起跳
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08/26 06:55, 3年前 , 26F
當然選手們也是要N倍練習 穩定度 判斷都很重要
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08/26 06:56, 3年前 , 27F
一摸到確認就帶入 很吃專注力跟反應
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08/26 08:23, 3年前 , 28F
我並沒想要否定無限連 即死連的玩家
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08/26 08:24, 3年前 , 29F
相對這類玩家對於專注力 穩定度要求更加高
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08/26 08:24, 3年前 , 30F
我想表達的是 在這種機制下 對新手玩家的不友善以及比賽的
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08/26 08:25, 3年前 , 31F
精彩度反而下降 假設雙方實力相當的強
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08/26 08:26, 3年前 , 32F
一方摸到 就帶入一整套 比的人很刺激 看的人很無趣..
08/26 08:26, 32F

08/26 23:03, 3年前 , 33F
這個很吃遊戲強調重點與畫面表現,像一樣吃一套連到死的
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08/26 23:03, 3年前 , 34F
Marvel vs. Capcom 3 看起來就很刺激,KOF是決定走向爆氣
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08/26 23:05, 3年前 , 35F
連,一直往這方向強調但無法大幅突破吧。 我是覺得早期
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08/26 23:06, 3年前 , 36F
KOF在立回、單發、連段、速度各有擅角的時代比較好玩
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11/09 19:02, 3年前 , 37F
百段不好抓住時機 ET也是常常連不了
11/09 19:02, 37F
文章代碼(AID): #1VEe9hZg (KOF)
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