[徵文] 02UM-紅丸
基本招運用跟02部分沒有太大差別..
遠A 可牽制打跳 類似山崎龍二遠A
遠B 跟02差不多 牽制用..有些遠B 按不贏的動作可用遠A配..(例龍二2A>
遠C 算是主力牽制技...
遠D 不知道是不是我個人錯覺 判定有變慢...
遠CD 先讀打跳 或是配招換血用...可取消..
J攻擊部分..一樣 我只說跟02的差異點
JCD判定變快 所以可以拿來跳入用... 一些比較高的角色 對空技都用不出來
基本技部分其他沒變更的就不說了 看02表就好了..
236P 好招 (擋住好像多一下> 磨血 常用於重攻擊被防禦後 或是2B 對手愛亂動的
236K 好招 配上遠C 牽制非常夠力..
623K 超好招...但是 這招不是無敵的..不要被動畫騙了..雖然你看到的是一道雷
但是判定是從下往上的...也就是說 多少要算一下角度 不然相打 或是揮空 落地等死.
632146P (神招> 02UM 跟02 最大的差異點...
洗完頭之後 236K追打一下 算起身時間 大跳過去 猜上下 前後 打抓..
這招 我在對戰中 大部分玩家 都會中...算是很難解的一招
好玩的來了..如果您很習慣 連段是接抓技 恭喜你...
你可以很輕易的製造出 一擇再擇的機會( 要叫保安嗎!!>
損血連段部分..非常推...用632146收尾連段...太痛了..而且
連段完 還可以追擊 非常的黏...
大絕損血部分...紅丸幻影 還是比236236P 多一滴血...
(雖然都很癢..>半條血的連段...很多角色連氣都不用花到就半條血了..
電球部分..02UM電球可以無限擋氣功...(應該算是大大的增加了應用上的選擇>
而不是只能拿來凹不可防..
另外 小技巧..對手倒地的時間 放電球不可檔..1414無效..這是比較多人知道的
我要說的式另一個應用法..對手跳入的時候 放電球..有瞬間無敵 落地直接連段!!
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→ jodomada:徵的到五樓剁雞雞 05/31 05:28
→ NANTOU5566:蓋 05/31 05:28
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→ NANTOU5566:蓋 05/31 05:28
→ NANTOU5566:... 05/31 05:29
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.67.182.175
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