Re: [閒聊] 隨手做做的 02反擊必出紅字表
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者KILIK2000 (剩一年了耶)時間14年前 (2011/09/21 23:54)推噓14(14推 0噓 36→)留言50則, 11人參與討論串2/3 (看更多)
其實02 counter的規則很簡單
※ 引述《JulyZerg (表達困難)》之銘言:
: Whip Jd (第一段) 236p (第一段)
: 214b(第一段)待確認
: Jcd 打肩膀高度
J攻擊我統一說明一下
J攻擊只有小跳會被counter,而且有一定的時間性
簡單的用frame跟判斷存在時間說明一下
我用K`的JD假設一下
假設K`的JD攻擊判定發生在8frame,而至16frame都存在著攻擊判定
在17的frame消失判定
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
^ ^
判定發生 判定消失
那麼從1~14frame的時間裡,被攻擊都會產生counter
14~16還存在著攻擊判定,但此時被打到已經不會產生counter
也就是說小跳J攻擊只要抓準那個時間,一定會counter,無關角色
(上面的frame時間為假設數值,非k`的JD實際時間)
大跳攻擊是不會被counter的
各位可以試試去反whip jd的第一段,在大跳時是不會被counter的
大跳被counter只有一種情況
那就是起跳噴攻擊,這就類似像leona噴jc挖中段
這時被打到不止會counter,有時還會跳不起來
你會看到leona噴jc的圖已經隱約出來了,照理說應該在空中
但被打卻是在地上被打
: Athena J214D 出腳前的那下(友人說全程都有counter)有好心人幫測嗎
: angel 214p取消Uc被反擊 J2d第一時間返
: leona Jd 高度夠反擊就有(疑似跟出腳時間有關)
: Jcd
: 46a 收招前
: Andy 236K 收招前 236p 派生中 反擊
: 鐵球 p連打且對手沒按abcd取消 反擊
: choi 46c 近距離反擊就有 46c or 28k要看對手是否有繼續飛
: 214p 有 派生6p有
: billy 6a 第一段有 a連打有
: 順帶一提 氣功類 如果是有段數的
: 例 : joe 236c 擋住第一科氣功 第二顆行成中 反擊 也是有
: 另外一種是擋住基本技...猜對手套路
: 例八神 遠C葵花 這時反遠C 一定有
: 例billy 2b取消623b or 6a 途中 擋住2b 反擊
: (同理很多角色 0frame 或1frame的)基本技取消招式中間的套路都可以應用
: 暫時想到這些............其他的好心人補上吧..
: VENNESA 236P前兩下 或對手連打
: 紅丸 236236P 第一段
: 236P第一段
: KIM 5C 第一段 214A第一段(待確認)
: KULA 214B 最近距離 或派生6D 套路6A(待確認)
: K" (6A) 214K派生214K
: MEI (3B)
: MARY 214D 第一段 6A (待確認)
: 46D 近距離
: CHRIS 214P 第一下 6B
: 由於本人實在很久沒玩02 手邊沒東西測 原理上記得是這樣
: 有錯誤的話麻煩補正
02的普通技出招中被打到是不會counter的,像kula踢立b,紅丸立c立d
這不管在出招中,判定發生時,以及硬直時間都是不會被counter的
但特殊技就會,如kyo 3d 6b 八神6a等等
必殺技跟特殊技都一樣
出招中被反都會被counter
被counter的時間有點類似像上面所說的jd那樣
所以只要反擊比如kyo立c>236a 八神立c>214a kim立c> 214a
反那個立c接下來一定counter
如果對方只按立c沒取消,那cd返就不會counter
因為通常技不會被counter,對方接下來也沒有出招
招式都是一招一招算的,比如反kula214b 比利的6A
單純反不會counter,如果kula此時派生了6b或6d
那cd反就會counter
BILLY 6A第一段CD返會counter,因為後面還有一段
反第二段就沒有
02被counter都是因為出招途中,其實還好
98比較誇張,很多動作都可以被counter
差不多就這樣吧,想到什麼再補充
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.6.40
※ 編輯: KILIK2000 來自: 123.240.6.40 (09/22 00:04)
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我想了一下,因為我一直在想JD那部份有一點可能是錯的
應該是在那16frame裡,被攻擊全部都會counter(也就是攻擊判定附帶反擊判定counter)
但是所有的原理都是不變的
比如我上述所假設k`的jd
k` jd發生在8frame k`的jd在第14frame才擊中八神
假設八神的cd返需要4 frame,那此時擊中k`是在第18frame
那就並不會產生counter
如果jd擊中八神在第10frame,八神的cd返擊中k`就會在14frame
這時侯就會counter
這應用在623 counter擊中二段,無敵時間有時會穿越過那幾個frame
而沒有counter
所有原理都是不變的
而關於那 2frame中間,我會再求證一下
沒發的話那代表我這次修正後的內容才是對的
※ 編輯: KILIK2000 來自: 123.240.6.40 (09/22 16:06)
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落地硬直是不會被counter的
不管在那方面,幾乎所有硬直時間都是不會被counter的
不過02um就有,02um的counter規則跟02唯一不一樣的地方
就是無敵系的對空技(京623,kim28等等)是全程都會被counter
包括勾完落地的硬直時間,反正這全程到你能動之前
都會被counter
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