[台詞] CVS2「人間兵器」キャミィ 単独勝ちセ유…
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者Eriol (スカーレットニードル)時間15年前 (2011/03/31 03:02)推噓10(10推 0噓 2→)留言12則, 12人參與討論串2/2 (看更多)
http://www1.plala.or.jp/lap-pal/wd-f/wd02.htm
対京
對京
迎撃タイミングはほぼ完全に覚えた。もう負ける要素はない。
我已經大致上記住迎擊的時間點了。以後不再有敗北的要素。
対庵
對庵
強い感情は一時的に筋力をアップさせるが、トータルでは欠点のほうが多い。
強烈的感情雖然能提昇一時的力量,不過整體來說缺點更多。
対テリー
對泰瑞
力点をずらしパワーを拡散させる。打撃主体の敵には有効な対処法だ。
移動力點擴散力量。這是對付以打擊為主體的敵人很有效的對應法。
対ジョー
對東丈
天候を操るなど、人間には不可能な芸当だ。
操縱天氣,是人類不可能會有的技能。
対舞
對舞
それくらいの速さならパターン化できる。サンプルとしては単純すぎるくらいだ。
有那樣的速度倒是可以當一種戰鬥型態。但以樣本來說卻太單純了。
対リョウ
對亮
根性とやらで勝ちが拾えるなら軍隊組織など存在の理由がない。
如果靠什麼毅力就能撿到勝利的話,軍隊組織也沒有存在的理由了。
対ユリ
對百合
挑発ならやめておいたほうがいい。こちらの攻撃のチャンスが増えるだけだ。
想挑撥的話,還是住手吧。那只會增加我攻擊的機會而已。
対キング
對金
足技の相手はまず下肢のバランスを崩す。このセオリーで九割は自滅する。
對付以足技為主的對手,先要破壞下肢的平衡。憑這理論可以讓九成的對手自滅。
対山崎
對山崎
極限状況を生き残る訓練を受けている。暗器や奇襲戦法も対処は万全だ。
我受過在最嚴的狀況下生存的訓練。無論對暗器或奇襲,都有萬全的對策。
対ルガール
對路卡爾
戦闘レベルB+...いや、B++か。まずまず上等なほうだ。
戰鬥等級B+...,不對,是B++吧。大概還要更高一點吧。
対ギース
對基斯
観念することだ。私はどんな取り引きにも応じない。
放棄吧。無論什麼樣的利益交換,我都不會回應的。
対ライデン
對雷電
突進攻撃のみ、か。破棄しても何ら問題ないデータだ。
只會突進攻擊嗎。只是個丟了也無所謂的的資料而已。
対キム
對金甲喚
いったん戦いが始まれば、思想や信念などネガティヴ・ファクターにしかならない。
一旦戰鬥開始,思想和信念之類的念頭,只會變成消極的因子而已。
対藤堂
對藤堂
凡庸な基礎行動のみか。サンプリングには値しないようだ。
只會平庸的基礎動作而已嗎。看來不值得當作樣本。
対紅丸
對紅丸
インパクトの瞬間さえ回避すれば、その雷撃は恐れるに足りない。
只要避開衝擊的瞬間,你那雷擊根本不足為懼。
対チャン
對張
武器を捨てろ。従わない場合は、拘束ののち剥奪する。
丟掉武器。不聽命令的話,就禁錮你之後再行剝奪。
対バイス
對拜斯
主要関節を一時的にマヒさせた。もう動けまい。
我已經讓你的主要關節暫時不得動彈。你已經不能動了。
対ロック
對洛克
非常に興味深い戦闘スタイルだ。過去のデータと、比較してみる価値がある。
真是極富意趣的戰鬥方式。有與過去的資料比較的價值。
対アテナ
對雅典娜
どんな不可解な挙動も、30秒もあればある程度の対応が可能だ。
不管是如何不能理解的舉動,只要有三十秒左右就能夠應對。
対覇王丸
對霸王丸
リーチの長い武器は、おのずと攻撃死角も増える。そこを突くまでだ。
攻擊距離長的武器,也會增加攻擊的死角。好好檢討這一點吧。
対ナコルル
對娜考璐璐
攻撃拠点が2つ、か。貴重なデータを採取できた。
有兩個攻擊重點啊。這下子可以採取貴重的資料了。
対響
對響
攻撃間合いを悟られぬための構えか? あまり有効とは言えないな。
為了不讓對手看出破綻的攻擊準備動作? 實在不能算是有效啊。
対暴走庵
對暴走庵
これは...予測を超えた戦闘力だ...! 基本データを修正せねば。
這是...超過預測的戰鬥力...! 基本資料非修正不可。
対ゴード.ルガール
對神路卡爾
私の代謝機能に、若干の異常が...! これは一体、何だ...?
我的代謝機能,有若干異常...! 這到底是...?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.192.224
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多謝兩位..略改
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※ 編輯: Eriol 來自: 59.115.192.224 (03/31 20:52)
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
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