[閒聊] KOF過去的光景,現今的落寞
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者NESTSZERO (N.ZERO)時間15年前 (2010/12/26 00:55)推噓13(13推 0噓 60→)留言73則, 14人參與討論串1/3 (看更多)
過去的風光,現在看來卻是一片淒涼
KOF在過去的台灣土地上,當年街機的普及
造成了一股旋風
玩家之間的交流,都是從在外頭互相的對戰中開始
而現今網路發達,所有的資訊,對戰交流都是從網路中連結
電腦與模擬器的便利,玩家們想打就打想戰就戰
相對的外頭的街機也就變得冷清許多
對此而言,過去到現在的變化之大,到底是為什麼?
為什麼以前KOF大家戰的熱絡,但是現在卻是稀稀落落?
1.政府大力掃蕩,TV大型電玩成為違禁品
自從政府將其歸類為賭博電玩並強烈管制後
台灣的街機急速減少
法律的東西我沒太多研究,不過似乎只要裝載那樣的框體
就為成人級賭博性電玩,必須有執照才能營運
而執照申請有時是看地方政府的心情核定(?)
如果有人了解可以幫忙指證補充一下
說個比較開玩笑的話,或許將KOF裝到太鼓達人或是灣岸頭文字D那樣的框體上
就可以成為益智類的普遍級電玩了(汗)
2.業者對於此類電玩的漠視
對於店家而言其實KOF等類型遊戲根本不賺錢
應該說沒有像以前這麼好賺
相對來說柏青哥類型的成人級電玩比較有獲利
對他們而言能賺錢的就是好物,KOF那些擺著有時候可能還嫌擋路
所以店家就不會太重視這塊了
3.遊戲成本提高
以前的KOF敗盜版所賜可以說是相當廉價
1K出頭就可以做一台子生意
現在的遊戲動則幾十萬甚至百萬
而且近年遊戲走HD,框體也不太能用舊型傳統框體安裝
還要再購買新的框體...這樣的成本有多少店家負擔得起?
4.網路的興盛
網路發達,網路遊戲幾乎涵蓋了大半個台灣遊戲市場
不少玩家轉投線上遊戲,KOF這樣的遊戲只成為了過去的回憶
另外模擬器的網路對戰功能越來越強大
大半的現役玩家都窩在家打網路KOF,相對的也很少往外面跑了
5.台灣玩家的道德素質
禁東禁西輸不起,真人快打傷感情
這樣的事件不斷的發生,試問誰還敢在外面打?
最後給人觀感就是打KOF的人大都是低層次份子
一般知識份子紛紛跳脫這個領域
6.台灣玩家被寵壞了
十多年前5元一道的觀念流傳到十年後的現在
大多數玩家還是覺得KOF就是5元一道為公道價格
但是想想現在的遊戲成本高,物價等營業成本上漲
怎麼還能停留在那樣的時代
比比看以前洋芋片10元一包到現在一包超過20元
無鉛汽油以前頂多20上下現在都破30了
新遊戲近來一台少說15K以上,怎麼跟以前1K~2K的廉價盜版滿天飛的時代比
但是現在新遊戲出來10~15元一打就沒人要玩了
等到最後店家降到5元一打的時候熱潮早就過了
也很少有玩家有興趣和熱誠在遊戲上
7.同類型遊戲的強勢帶走了KOF的支持者
SF4就是個例子,老卡的行銷推廣使這款遊戲發光
不只是賣弄經典老招牌,遊戲內容也吸引了各界玩家注目
許多曾經是KOF,GGXX,VF,TK等玩家也都投身成為SF的現役玩家
由此可見此遊戲的成功
另外像是BB系列,TK6系列,AH系列都成功開拓出自己的市場
KOF在FTG裡顯得弱勢了
8.SNKP的向下沉淪
投胎轉世的SNKP可以說是一年不如一年
雖然說在KOF 10周年前後似乎還有點生機
不過KOF MI系列製作人離職後造成的員工出走潮
過去製作KOF的陣容也寥寥無幾
企業內部無法自救造成惡性循環的狀況之下
KOF這塊招牌也顯得相當暗沉
至於KOF如何找回更多玩家
前面許多鄉民說出PC版本
能向GGPO那樣的網路連線功能
但是PC的盜版情況可是另許多公司廠商不可恭維
另外大家別忘了,SNKP是日商
主打市場還是在日本,日本的PC市場可說是所有電玩平台裡最薄弱的
大部分遊戲推出PC板都是為了吃歐美等海外市場
而KOF本身所有利的市場再於日,中,港,台等亞洲地區
其中中國的KOF人口數應該會是最多的,但是想想PC版推出能夠成功打入中國市場嗎?
回來講到台灣,台灣KOF的現役玩家人口數有多少?
而且會真正買正版PC來玩的有多少?
或許很多人會說他會願意投資,但是其他人呢?
我敢說PC版出來會願意花錢購買的最多占台灣KOF玩家總數約三分之一
其他人用網路下載玩單機,雖然不能連線
但是為了連線功能去花1K買正版光碟我想還是有許多人不這麼願意
因為對於台灣玩家而言
KOF等於廉價甚至等於免費
02無印和02UM擺在店裡,前者5元兩打後者10元一打
大家還是玩無印版本
GGPO連線對戰免費以及98UM,02UM要花1K買正版
選擇後者的人會有多少?
最後...
KOF要能再起過去的風光
我想在日本很難,在台灣更難吧!
即使如此對我而言KOF無論如何我還是會支持
畢竟它過去帶給我們歡樂和夢想...
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【NESTS組織】遊戲活動情報專區
格鬥玩家站出來-格鬥遊戲全國同好會
http://www.wretch.cc/blog/ZEROORG
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.59.38
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不同的遊戲類型和環境我想是蘆筍比菜頭了
如果真要說網咖的部分我比較歸類於網路興盛這點
因為網路遊戲壟罩著台灣遊戲界的原故
而網咖與遊樂場的消費我想應該是不太能相提並論
過去網咖一小時60~80的都有
後來也是越來越廉價到最後網咖也剩沒幾家
※ 編輯: NESTSZERO 來自: 124.12.59.38 (12/26 01:09)
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