[閒聊] 設定怎樣的賽制可增加比賽精彩度呢
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者LaKachoula (拉卡秋五郎)時間15年前 (2010/05/17 19:15)推噓23(23推 0噓 60→)留言83則, 18人參與討論串1/3 (看更多)
看前面的文章有提到,
某日本比賽在KOF比賽時,設定角色的點數制,
這樣一來就可以大幅降低在比賽時只有S角現身的情形。
之前也有在想這個問題,所以來跟大家聊聊,
畢竟明明KOF的角色人數多是一大特色,
卻因為其中某些角色太過強勢導致跟十幾人的遊戲沒兩樣,
實在很可惜啊…
角色點數我也覺得是一個不錯的方式,
讓選手能選一隻S角其他能有所變化。
不過這角色該給予多少的點數評價就微妙了…
之前有SF4的大手合比賽也蠻有趣,
紅白兩隊都需使用全部的角色來做車輪戰,輸掉就不能再用這樣。
雖然能夠讓弱角都有機會上場。
不過問題也是強勢角色太過霸道,往往成為狂掃弱角群的比賽,
結果還是得靠那一兩隻強角間的對決來定生死…
不過KOF相比起來,由於是三人團體戰,可變化的方式就多了不少,
像是跟SF4一樣的大組合,全部角色都要上場,輸掉的角色不能再次使用。
缺點當然也是若有人一隊盡選3S角的話又會變成侍強凌弱的局面。
改善方法的話,一是也設下角色點數限制,
二的話是設定同一隊伍連勝場次限制,
例如同一隊最多只能連贏三場,三場後這三名角色也不能再使用。
不過未敗就收掉角色也覺得有一些不妥。
還沒有想到最佳方案,或許將上面兩個方法摻在一起,
以點數頂標限制2S角色同時出場,
而點數底標若低於某值,就沒有連勝場次的限制。
感覺還不是很完美的賽制就是。
KOF還有一個特色就是有既成隊伍,
這樣的話,就設定比賽只能使用隊伍型式如日本隊、餓狼隊的單位來比。
98無印這樣搞的話是有些不平衡啦,因為日本隊實在太變態了…
三個都是S角… 不過02無印的話感覺就好多了,
覺得並沒有特別強或特別弱的隊伍存在。
缺點是KUSANAGI哭哭…
02UM的話無名和裡角們也是無所適從。
98UM是裡草、裡舞、裡金、裡基斯四個。
再將上述方案混在一起的隊伍型式大手合。
最歡樂的戰法當然是問號、或整隊問號~
不過歡樂度太過了XD
目前也只想到這些,
大家一起腦力激盪,
看能不能想出一種能讓全部人都只專選幾個角色的比賽辦法,
我想大家應該也跟我一樣,不想只看到比賽中只有無名、K'、香澄等人霸台吧~
這樣實在是少了許多樂趣啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.125.38
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聽k板友提到02um有氣條角色強弱度就有變化的情形,
就想到,同樣是以點數制為基礎,
若是點數相差到一定程度,開場就可以直接先擁有氣條這樣,
像是差2點就有一顆氣,差4點就兩顆,差6點就三顆。
或者在98或02um中,設定可以調血條防禦等級,
差一定點數就可以提昇血條厚度這樣。
當然這目前還是建立在點數制上,
點數制本身的不完備性就得再思考如何改善就是。
※ 編輯: LaKachoula 來自: 219.84.125.38 (05/17 20:12)
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喔~ 這也是一個有趣的辦法,擴大角色的選擇數XD
畢竟歷代以來被尊為S角的角色數量不會太多~
大概能把中間水平以上的角色拉上檯面了,
不過下級戰士們還是無法翻身就是XD
02UM與02的話用這方法應該還OK,
98的話大概可以想像會是京八紅大克七為主了~
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感覺這方法好像並沒有平衡到強弱角間的差距耶…
有剋星的角色這樣會特別有利,
然而會被稱為S角的,好像並沒有什麼特別的剋星啊~
所以就算先知道他會選,也只能同樣也選S角了吧,
反而覺得會更打壓弱勢角色呢
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根本是弱角決定戰了嘛!
強角完全性的被打壓XDD
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這麼厲害! 看來是位傳說中的高級角色!
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結果冠軍賽無名、香澄、K' vs 老頭、凡妮莎、梅麗 (爆)
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全角色熟悉我想對大部分人來說還是太困難了~
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※ 編輯: LaKachoula 來自: 219.84.125.38 (05/18 01:48)
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