Re: [問題] KING跟東丈的泰國拳??

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (三隻魚閃鏢)時間16年前 (2010/04/21 04:35), 編輯推噓17(17013)
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武力~BURIKI ONE~ 會紅不起來,並非全然是該遊戲的錯,也不是進太少機台....而是SNK該死的自家基板: Hyper Neogeo 64太過爛所致!! 90年代中後期,正是3D FTG開始興起的時候...鐵拳,VR快打,甚至是隔壁老卡的快打旋 風EX,都先後投入3D FTG的製作... 身為當時2D FTG的翹楚,SNK豈不了解這點?於是SNK決定進軍3D FTG市場...並灑下了大 批銀彈,設計出一台專為開發SNK的3D化遊戲的基板!! 於是,1997年,SNK公佈了投入大量資金開發的基板:Hyper Neogeo 64...賣點在於,順 便公佈第一款SNK的3D FTG:SAMURAI SPIRITS~侍魂~ 3D化的侍魂的確轟動一時,因此SNK接著再接再厲,另出三款3D FTG(其中最著名的當然 是3D化餓狼WA): SAMURAI SPIRITS2~アスラ(阿斯拉)斬魔伝~ 餓狼伝説~WILD AMBITION~ 武力~BURIKI ONE~ 然後呢?就這樣沒了XDDDD Hyper Neogeo 64創下了SNK一項紀錄(也許也是格鬥遊戲史的紀錄): 一款基板居然只出了四個遊戲! 因為後來的事實證明,Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資...阿斯拉斬魔傳和 餓狼WA頂著侍魂跟餓狼3D化的光環,卻是惡評如潮!! SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資幾乎是血本無歸,再加上同時期,NEO GEO Pocket由 於缺乏遊戲軟體,銷量停滯不前,SNK從此陷入財務窘境!! (NG Pocket又是SNK高層的一場爛劇...以為自己有老任那種掌機實力??投大錢亂開發!!) 於是乎...SNK在2000年,宣佈由柏青哥公司ARUZE入主股份,2001年正式宣佈破產!! (之後的無恥復活,我想大家應該都知道了...就不撰述了!!) 3D化基板Hyper Neogeo 64,以及掌機NEO GEO Pocket的兩大開發,可以說是壓垮SNK財務問 題的兩根稻草!! 最可惜的大概就是武力~BURIKI ONE~了,感覺上他算開發成功,評價還不錯...但實在是 因為受到大環境的拖累所致!! 要看武力的天童凱,還是有禮貌的二代目空手道先生,鬍子哥坂崎良....只能在別的遊戲 中回味了!! 以上...... -- KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場: 庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎? 京:那怎麼樣才能恢復呢? 庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。 京:見到就可以啦? 庵:不是...是要... 京:要什麼? 庵:哎...我不好意思說... 京:是不是這樣? 空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.82.27 ※ 編輯: shiuichi 來自: 59.112.82.27 (04/21 04:47)

04/21 04:48, , 1F
武力原本是真的很好啊 也很喜歡他美術設定
04/21 04:48, 1F

04/21 05:50, , 2F
補充一下快打EX似乎只是把版權賣給韓國的廠商做~沒參與
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04/21 05:51, , 3F
另問一下武力有模X器玩的到嗎..!?個人覺得3D侍魂1代蠻經典
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04/21 05:54, , 4F
尤其是服部半藏的關節技..玩的時候都要帶小抄~還有修羅跟
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羅剎的設定各有特色又好玩..不像KOF的里角色..
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04/21 07:15, , 6F
這兩款3D侍魂沒有移植,這塊基板也還沒模擬器,真可惜
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04/21 08:06, , 7F
當初 還挺喜歡 3D侍魂 折骨頭XD
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04/21 08:12, , 8F
其實阿斯拉斬魔傳在玩家心中評價頗好 侍魂版蠻多人喜歡的
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04/21 08:17, , 9F
1代的超絕圖很棒棒 最特別就是半藏的X光片
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04/21 08:17, , 10F
http://0rz.tw/05nT6 ; 另外那台主機真的是非常大又很重
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04/21 08:18, , 11F
3年前的巴哈站聚 侍魂版的版主有帶到會場來 現在不知下落
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04/21 08:25, , 12F
正確解答 3)你,草薙京的身體
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04/21 10:47, , 13F
Hyper64的Emu是有,但還在開發中,Nico上有人po實機影片
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04/21 10:48, , 14F
隱藏魔王根本是從X牙的魔王級角色串場的嘛
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04/21 10:56, , 15F
武力是參考K-1的吧,那時也是日本總合格鬥技興盛,職業
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04/21 10:56, , 16F
摔角式微的時代
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04/21 12:25, , 17F
不只四塊遊戲啦,至少還有一款拉力賽車
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04/21 12:48, , 18F
抱歉啦 講的不夠清楚 我專指的是3D FTG
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04/21 12:50, , 19F
正確來說 全部應該是7款 3DFTG就是上面說的四款
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04/21 14:04, , 20F
最少遊戲的基板還有老卡的CPS3三片XD
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04/21 17:43, , 21F
其實NGP最大的敗筆不是敢於投資掌機
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04/21 17:43, , 22F
而是太過快速推出彩色版造成玩家反彈(這不就把買黑白版的
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04/21 17:44, , 23F
當傻子....)
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04/21 18:19, , 24F
NGCD也很失敗......
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04/21 19:57, , 25F
武力沒有讓人覺得亮眼的角色也蠻失敗的.....
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04/21 22:20, , 26F
NGCD的讀取速度讓人吐血是一大敗因
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04/21 22:21, , 27F
NGP最讓人XXX的原因之一,彩色機和黑白機相容性是0
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04/22 12:21, , 28F
我覺得用阿斯拉的人設和繪師 做成2D會很棒
04/22 12:21, 28F

04/25 03:47, , 29F
當初有買NGP....買沒多久就說要出彩色版....超幹...
04/25 03:47, 29F

04/27 02:10, , 30F
話說NGP就有阿斯拉的2D版 XDD 那時候覺得很好玩~
04/27 02:10, 30F
文章代碼(AID): #1BpW_xQE (KOF)
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