Re: [角色攻略] KOF98 - 路卡爾
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者crimson0135 (Invisible)時間16年前 (2010/03/03 13:44)推噓13(13推 0噓 11→)留言24則, 12人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《karasless (鴉)》之銘言:
: 這位做過KOF N代的大魔頭,
: 成為98可以使用的角色後削弱得不可思義…!
: 不過由於是KOF唯一一代可正常使用的路卡爾,
: 所以花了不少功夫玩他,
: 就來聊聊這位老路的心得吧~(¯(∞)¯)~
我也是經常玩這一隻角色,不過很爛
以下是我的一些補充心得
: 首先,在上場對戰前,
: 這2B>2A>6B>(超)必殺技的連段,
: 絕對要非常穩,期望是摸到後能有八九成以上的連段穩定度。
: 要知道老路對上一票A級角色們,
: 一場比賽下來能夠連段的機會不多,
: 這2B>2A>6B>624P可說是老路的靈魂連技,
老路最大的問題就是在於連段的套路幾乎要以2B起始才比較好賽到人
本身進攻能力有很大的問題,所以有機會摸下段就一定要用
不然只有近5C>6B>加菜 這個基礎套路能用
: 因為26K有招式,所以2A,6B這個地方要習慣一下。
事實上還有第二個要熟練的地方
就是6B第一段命中之後如果要加超必
要在命中第一段之前就要預先輸入指令,硬轉不是很好轉
: 首先老路牽制戰要努力不讓自己屈於劣勢。
: 話雖如此不過老路的通常技大都不能隨便亂用…
: 通常技大部分都出招慢收招慢,亂放就是送燈= =
: 2B,2A是比較可以無責出,
: 遠立D拿來做中距離先讀對空,判定不算上位倒也堪用;
: 2D下段,慢了點不過判定遠,通常都會取消丟個小氣功;
: 遠立B類似大門的遠立B是下段,
: 然而收招比大門慢得多,無法連出;
以上的基本技除了做牽制以外也可以做起身壓制,前提是對手沒有超強抬招
像是2B還有C摔二擇,CD或是2D取消烈風拳都可以參考
無聊一點可以把6B放入,有時候對手真的會中......,對方有氣AB閃就送燈
不然就是壓烈風拳順便補一個踩頭超必
當然不例外的,老路能壓的角色不多的......
: 遠立A是一個人身距離時的牽制好招,
: 距離遠出招快,吃小跳跟亂動。
: 空戰部分靠JD,JCD,與JB,
: JB,類似金卡法JA的感覺,拿來擇打背用,
: 有垂直大跳B與垂直大跳D,
: 垂直跳D是兩段,而垂直跳B則是往正下方的判定。
其中JD很硬,對手起身或是對空都可以壓,滾過來也是JD
雖說判定有點偏下方,不過真的很硬
: 623B判定極差,招式對拼幾乎都輸,我不用。= =
: 真的要凹招就是拿623D,有出招無敵,
: 判定雖然不硬,但拼招極容易產生相打,
: 一相打就直接接2624P或624P送對手去角落吧。
623B是浪漫技(肯定),對方慢出都可以以敲贏
美妙的大腿向上飛,還不快一點過去連段
其中623D如果要增加拼招機會
建議先爆氣,相打機率增加而且殺傷力很高
腳刀COUNTER的傷害幾乎是兩倍
623K系列的判定只有腳才有
踢出的腳刀特效沒有判定,有判定的是選到BOSS了
除此之外對空就像之前所提的拼JK系列
CD,2B,5A,遠D,再來就是撞牆超必還有反射盾了
其他招像是烈風或是帝王波
壓起身才用,不然收招太慢攻擊力也爛,肯定送燈
超必殺技最好忘記那個跳芭雷的,那是浪漫技之二,跳氣功還會太慢XD
撞牆就很重要了,出招有無敵所以拿來凹還有對空算不錯,但是無敵有點短
: 老路的缺點就是抗壓制力相當薄弱,
: 被關廁所或狂壓前後擇的角色很囧~
: 而且老路也是算身形高大容易被打背的角色…。
: 最能依賴的就623D凹招(沒凹到就升天…)
不只是弱啊,出招慢收招破綻大
外加攻擊力薄弱,招式判定弱,大傷害要靠凹招,凹不到還會送燈
這老路大概是自爆炸到腦殘了,或是SNK看不爽
不然怎麼招式都是浪漫技還有送燈技一堆
: 98的B咖們應該都被我玩遍了
這支在很久以,印象連C咖都算不上,還被人說成有機會角逐最弱角色
用久真的會明白......
難怪UM增強爆多,SNK果然心虛
--
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※ 編輯: crimson0135 來自: 192.192.93.11 (03/03 13:44)
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