Re: [問題] 請問哪裡可以查到人物的基本數據?
※ 引述《arcadyii (123456789)》之銘言:
: 小的在玩mugen 就是可以自己做人物的那個免費引擎
: 請問有哪位大大知道有什麼網站或書 有刊登人物的基本數據嗎?
: 譬如人物的動作分解成幾張圖 每張的秒數是多少
: 打擊框和受擊框的範圍 還有取消連段的規則
: 最好是02UM的 比較新 我目前也都是做02UM的東西
: 人物都調整好之後 突然發現規則不知道要怎麼確立
: 打擊定義沒有原廠數據的話 很容易出現奇怪的目壓技
: 原本這個地方不應該出現連段的 卻因為時間過少而成立了
: 然後取消也不知道要設在哪裡 自己亂創連段 總覺得沒那個味道
: 不知道板上有沒有玩mugen的前輩 可以指教一番
: 順便問一下 亞修隊的人物(ash.shen.墮龍)
: 這三人都有一種發動後近似卡普空original combo的招式
: 如果給他們nojuggle check 則近似高速連段 就是幾十連段像XI這樣
: 問題是和02UM系統擺在一起就有矛盾了
: 是刪除掉還是維持比較好?
: 刪掉這幾隻就不知道要玩什麼了 留下的話又強的離譜
: 就算寫減低傷害成數的抑制碼 那會有一個矛盾
: 打99段的值和打個5段連輕拳的損傷差不多
: 那何苦按到手指長水泡?
: 這裡我真的不太會處理 希望有經驗的前輩賜教了
MU最快我就傳MU
http://www.megaupload.com/?d=3PFYCQDZ
舞台只有一個 select.def也沒正確寫 這只是開發用的wip
如果可以請幫我測秦崇雷 兇國日輪守我旺 這是近期弄的
因為邊弄想法都會漸漸變 所以前後期人物就會差很多
現在是以風魔小太郎 秦崇雷做標準
我旺的話請和夏爾洛特做比較
夏爾洛特是偏侍魂 數值上我沒做太大更動
侍魂慢吞吞 我又不會玩侍魂 感覺上和KOF人物放一起會有落差
所以我旺就花很多時間調整 讓他快起來 但我不知這是好是壞
或許侍魂就是要那種噗嗤一聲砍很大的感覺
我不懂 問問大家
因為接下來會改到一部份侍魂和月華人物
沒有確定方向以前不太想開工 斬紅郎和黃龍是大工程
不想做了半天又失敗...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.74.4
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
KOF 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
11
13