Re: [閒聊] KOF XII的新手閒聊
※ 引述《domon005365 (Newcomer)》之銘言:
: 先前有發一篇,在下第一次接觸KOF XII,就被玩家一挑三的慘劇...
: 最近終於有機會排到跟電腦對戰練習的機會
: 我發現一件事, 這代玩起來很有95的感覺 = =
: 可能是新系統我根本不會用的緣故吧
: 在下雖然是94~現今的老玩家,不過玩法一直是以古早風格為主
: 即一招一式,沒有太多取消或多段連技之類
: 而本作品多了一項新要素,我不太會形容...
: 就是向對方發出一招重擊(發出大閃光,有點像會心一擊)
: 之後可以隨意接超多段的那種(取消->接招)
: 而且打起來超有節奏感、重量感、速度感!
: 沒想到各角色"縮水"後的招式竟然能接得像3D格鬥遊戲一樣爽快!
: 當初被玩家幹掉就是葬身在這招底下....
: 在這邊請問各位,我上述的那個新要素到底要怎麼發動?
: 過程"取消"又是...?(專業術語可能有誤,我是用自己感覺來描述的)
: 我查了好多資料,發現都是自己看不懂的符號和專用術語...
: 可能我不常在本版看攻略部份吧 = =
: 懇請熱心民眾用盡量白話的方式說明解惑,感激不盡 >"<
critical counter (簡稱CC)
血條下方綠氣條滿時,發動技依使用角色不同以近C,或近D counter 對手
後發動.(墮龍,克拉克,Kim 近D, 其餘近C)
綠氣滿時,進攻與壓制面有利,可以猜對方可能有露出比你發動技慢的招式
而被counter.
或壓制時的摔打2擇(此代普投無解摔):跳入攻擊後;近身輕功擊牽制後;對
方剛起身...等 可以打摔2擇.因不能解摔,對方不能像以往幾代,被抓確
認再解,一定要付出更大專注力,如果怕被抓,亂出小技被counter就CC了!
還有猜對方想4CD反你,4CD會先做檔格動作再反擊,這中間的狀態是可以
counter他的.
CC發動後可以分兩種接法.(1)金光超必 , (2)高自由度連段
(1):CC成功時,畫面定格中轉好超必,會先出現金光才出超必,此時超必殺傷
力大幅上升(沒出現金光的話,可能是輸入點太慢)
ex:泰瑞超必 傷害由原本的220 提升到389
八神 235 401
可能考量抓技角色打擊技不多,(2)不好發揮,所以在(1)的傷害提升上
,較其他角色多.
大門超必 傷害由原本的298 提升到484
克拉克 296 491
雷電 300 494
(1)的使用時機為,對接出高殺傷力的(2)法,穩定性不夠,可以考慮用(1)
或成功發動CC時,時間不夠,想快速搶血.
(2):CC成功時,畫面定格完,可立即出招,不最速出招的話,你會做出一個
Auto Dash (AD)(自動衝刺) 的動作,只會前進一段距離而已,用處是你
發動技counter對手時,離對方有個距離讓你不好連段,你可以等AD後再
開始連.
CC連段中,你的每一招後都有一段時間,對手還保持受擊狀態讓你接下
一招.
最後CC連段狀態結束時,對手會再閃亮光,當下對手立姿的話會有類似
破防動作,你可以再接個普通連段結尾,對手當下浮空的話會再往上飛
一點,且保持可追擊判定,你可以再接CD->必殺或超必結尾.或浮得夠高
的話,你可以有 "CD->浮空技"Loop 可能 (註:本代立CD擊飛後,對手
保持受擊判定)
CC中,招式特性變化:
其中地上普擊,殺傷力下調,但打完附加AD讓你又靠近對方,好繼續
接招(初學者CC發動時,大都C或D連按XD)
空中普擊殺傷力下調.CC結束的那一下,落地前可以再出招,繼續連段
ex 八神
CC開始: 214b x 3 前小跳A(CC結束) 落地前空中C 立C->426C 追擊...
克拉克
CC開始: (3A->6BD) x 3 前小跳A(CC結束) 落地前空中C 立C->超必
特殊技,必殺技,超必 攻擊力上調,打浮空後都還是能追擊.
立CD,空CD殺傷力下調
所以追求高傷害連段的話,就是不去用普擊,而是用有攻擊力上調的招式
ex: Terry
CC開始:3C->214C,6A,214C(CC結束) CD->超必
or(近角落)CD->214D(中2段) 28A
(中3段) 28Cor超必
(絕對比C或D連按6~7下CC結束後 CD->超必 還痛)
且這CC連段規則下,讓連段也跳脫以往幾代,最後用超必結尾的框架,可以把
超必打在CC中途,繼續接其他必殺,最後CC結尾最好對手浮空狀態,可再接連段
還兼氣條回收!!!
ex: Kyo
CC開始: CD->大蛇,421b,421b(CC結束) CD->236D,421b,421b,623a
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(都兼集氣喔)
CC開始: 421D,大蛇,421b(CC結束) CD->236D,421b,421b,623a
(對鎮,雅典娜等矮腳,421D打不到)
Terry
CC開始: 3C->214C ,(剛好角落)超必,6A(CC結束) CD->214D ,2~8C
其它連段請見其他版友張貼的影片.
有沒可能CC中打入超必的後續連段,氣條回收到滿,又打一次超必?
有的!!!!! 神武,全套傷害8割快九割 (但很難接)
有的其它角色最高打完也能回收氣條6~7成.
: P.S.這代真的很特別,買了攻略仔細看才發現雖然角色招式變少,
: 但許多人的必殺技都變了,例如鎮元齋、椎拳崇、拉爾夫,最可怕的是八神庵= =
: 看來自己得砍掉重練,迎向新時代了
不得不推這代鎮元齋!! 有像中國功夫師範了.....不再是個噴火雜耍人員.
算做得有深度的角色,練起來有強度且不易量產.
椎拳崇也改高度的中國功夫風了,除超必才用超能力飛道.
八神庵在這代的故事介紹,標題好像是本能的覺醒,以往大家多少都看到京耍著
許多精美的草薙流武術,但八神在八神流武術的招式較少,這次沒火了,八神流武術
的著墨就多了.(故事中京怕八神因沒火而失落,刻意用戰鬥的方式去鼓舞他,打完
心中的評語好像是沒火但回歸主用八神流武術的八神,比以往更難纏)
不得不說XII新系統好壞也許見人見智,但人數少的問題就真的是明顯缺失了!!!
(還有無王= =")
所以我一開始玩時都告訴自己,這不是KOF~~這不是KOF~~這不是KOF~~
這是餓狼新作~~~這是餓狼新作~~~這是餓狼新作~~~這是餓狼新作~~~
所以這樣的人數是很合理的 (挺)
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推
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