Re: [問題] 98一些問題
※ 引述《RuinAngel (D.Angel)》之銘言:
: ※ 引述《tanx (arctanx)》之銘言:
: : 1. 雙方都靠最近,一方欲普通摔,一方普通拳腳(Ex:2b、2a、5c、5d)
: : 假設雙方都按很準(or 同一時間輸入指令)
: : 則哪方優先?
: 出的快的優先
: 有些人拳腳快有些人慢啊
: 同一時間輸入的話應該是會被摔
: 有先後差距的話拳腳夠快的會把想摔的踢掉
: : 2. 對方倒地,AB起身,要如何才能在他一起身就普通摔?
: 還在滾的時候就有摔的判定
: 直接抓下去
: : 3. 起身AB和耗氣AB都有無法防禦的時間? (像一般AB就有段硬直無法防禦)
: 受身 AB 沒有,只有會被摔,還有不能防地震
: 耗氣AB印象中有無法防禦的時間但不確定...
: 看哪位大大補完吧
: : 4. 屑風、克拉克623k、大門623k、表Chris623p和Vice426p
: : 被打判定是分布在哪些部位? (ex: Kyo面對克拉克正面jb踢不到)
: : 哪些有被摔判定?
: 屑風是上半身無敵... 吧
: 623k 是下半身無敵... 這兩個如果用對應的攻擊沒打到就是太慢 = =
: 大門 623K 和 Vic 426P 全身無敵,印象中
: 表克沒研究
: : 5. j攻擊如何不輸623c? (不輸,指的是至少counter,不會被打掉)
: 時間點
: 別人抓得比妳準就永遠都打不贏的 = =
: : 先這樣了
: : 感謝
關於第5點 換方式來問吧
看對手j攻擊,想623怎樣判斷打不打的贏
或者j壓制怎樣的打點最好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.0.212
推
10/12 04:50, , 1F
10/12 04:50, 1F
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