[角色攻略] KOF98-拉其
基本連段:
JD,近立C,24K or 2626K
実際はあまり使わず、サイクロンブレイクをガードさせるつもりで使う程度だ。
實戰中其實並不容易使出,主要是讓對手得擋24K這樣。
近立C,6B,各種必殺技
密着限定。必殺技は上記と同じものがつながる。
極貼身限定。必殺技同上述。
2B,2A,623K or 2626A
デスヒールは安定しないのでヘルバウンドをメインに使おう。
由於用623K並不安定,故請用2626A吧。
招式性能:
上級者向けで難しい。飛び抜けて強い技や連続技があるわけでもなく、使いこなしに
くい。
是高手向的角色。沒有優秀的招式和連續技,使用上難度很高。
屈Cは恐ろしく出が早く、気絶値が高めでリーチが長い。しかしキャンセルできず、
小技に負けるほど判定が弱いのがネック。遠立Cは屈Cほどではないが出が早く、J防止
に使える。遠立D・屈Dはリーチが恐ろしく長いので牽制に。屈Dはキャンセル可能だ。
JDとJCDはしゃがんでいる相手に当たらないものの、リーチが長いので牽制・空対空に
。垂直JDは昇りで出せば中段技になるぞ。飛び込みは下に鋭いJBを使おう。
2C的出招快、氣絕值高距離也遠。
然而無法取消,招式判定也低,會被對手輕攻擊給點掉。
遠立C跟2C一樣出招快、可防止對手跳躍。
遠立D與2D距離非常長,牽制用。2D可以取消。
JD與JC會打不到蹲姿的對手,距離長,作為空對空時使用。
垂直JD在跳起時使出可作為中段技使用。
跳入連段時就以JB起始吧。
ダンク落としはヒットするとダウン回避不能。判定が真下に出ているので真上からの
攻撃になら使えないこともない。EXTRA MODEならフロントステップから出すことで中段
技として機能するぞ。
J2A擊中時對手是無法倒地迴避的。由於其判定是朝正下方,
無法用來應付對手從上方過來的攻擊。
若是在EXTRA模式下66,J2A這樣使用的話就有中段技的性能。
ラッキーキックは強攻撃からつながり、ノーキャンセル版でもキャンセル可能。出掛
かりは少し跳ねるので足元が無敵だ。しかし強攻撃から密着でないと届かず、非常に使
いにくい。
6B可從強攻擊進行連攜、單發使用也能夠取消。
使出的時候由於有稍微的跳躍在腳底有無敵。
然而從強攻擊起始的連段若非在密着狀態下會接不到、
很不好使用。
デスバウンドはボールをバウンドさせ、斜め上に飛ばす飛び道具。バウンドした直後
から画面外まで判定が出ている。バウンド直後は足元に当たるので下段判定だ。強弱で
軌道が違い、弱はより前に行く。ボールが壁になってくれるため隙は少ないものの、硬
直自体は長めなので乱用はしないように。また時々ボールをキャッチせずにそのままパ
ンチを繰り出すことがある。
26P是是拿籃球擊向地面,並向斜上彈飛的飛行道具。
在擊向地面後直到消失在畫面外之前都一直有攻擊判定。
彈地之後若是打中對手的腳底時是下段判定。
強弱版本的飛行軌道不同、前版本飛行軌跡會較為向前。
籃球被防禦的話沒什麼破綻、
不過自己的硬直時間很常,不能隨便隨用。
偶爾在取消時會接不到球會接不到球而改為出拳。
ラッキービジョンは出が早い移動技。終わり際に隙はあるが使い勝手は悪くない。
26K為很快的移動技。收招時仍有破綻用過頭不好。
サイクロンブレイクは低空を回転しながら進む多段技。空中でも多段ヒットし、ガー
ドされても隙は少ない。しかし判定は強くないので、牽制には使わず飛び込みの代わり
に使う程度に留めよう。
24K是低空回轉並前進的多段技。
即使在空中命中也有多段,被防住時破綻也小。
然而判定並不是很強、
以做為牽制來代替跳入連段來使用。
デスダンクは飛び上がってからボールを叩き付ける技。ボールは手を離れた瞬間から
バウンドして画面外に消えるまで判定が出ている。出が遅いものの、出てしまえば隙は
少なめだ。
24P為跳起來從上方擊出籃球的招式。
球從離手開始到跑到畫面外之前都有攻擊判定。
出招很慢,不過出手之後的破綻小。
デスシュートはボタンに対応した位置にボールを落とす技。A~Dへと段々遠くの位置
になる。隙は大きくないが先読みされると手痛い反撃を受ける。相手端でキャンセルで
出すなどするとシュートすると見せかけて相手を蹴る。
22 A or B or C or D是對應按鍵從不同位置落下籃球的招式。
從A到D落下的位置由近到遠。
若在對手破綻不大時先讀使用,會遭到沈痛的反擊。
在角落取消使出的話會做出看似要投籃實際上使出踢擊的動作。
デスヒールはほぼ垂直に飛び膝蹴りから踵落としの連係攻撃を放つ。対空技のように
見えるが、無敵時間はなく判定が小さい・弱いで使い物にならない。小技からの連続技
に使おう。
623K為垂直跳起以膝蓋將對手踢起並以腳跟將其擊落的連續攻擊。
雖然也有看到人拿來做對空技用,
然而無敵時間短判定又低、實在很弱不是能依靠的招式。
請以小技起始進行連段吧。
ヘルバウンドはデスバウンドのポーズで目の前に飛び道具の柱を立てる技。出が早い
弱は小技からつながるほか、対空技としても使用可能。強は少し前に進む。
2626P在面前放出飛行道具的氣柱。
出招快,弱版本可從輕攻擊起始連段,也可以做為對空技使用。
強版本身體會向前移動。
ラッキードライバーは出掛かりが無敵で強攻撃からつながる。しかし隙が大きすぎる
ため単発ではなく連続技で使うのが主な用途だろう。
2626K使出時有無敵,可從強攻擊進行連段。
然而破綻非常大不要單發使用而從連續技來連段做為主要用途吧。
對戰攻略:
常に中間距離以上の間合いを保ち、飛び道具や通常技での牽制で徐々に体力を奪ってい
くのが基本だ。
與對手保持中距離以上的距離、
以飛行道具及通常技的牽制來慢慢削減對手的體力是其基本。
まずは強力なデスバウンド。牽制ではこれが軸になる。屈Dや立ちCDなどから弱デス
バウンドを出し、時々サイクロンブレイクを使って前転を防止する。もし防止されたら
相打ち覚悟の屈Cが嫌がられるぞ。
首先是強力的26P。牽制上以此招做為主軸。
以2D跟5CD來取消使用26P、偶爾使用24K來防止對手前滾。
若是被對手擋住了的話,抱著與對手相打的覺悟使出2C吧。
上記の動作でデスバウンドを意識させたら屈Dなどから弱デスダンクを出してみよう
。本来なら危険だが反応できないはずなので、出したらすぐに屈Dや屈Cをボールと重ね
るようにガードさせるなどしよう。EXTRA MODEならフロントステップダンク落としを重
ねてもいいぞ。
上述的動作讓動作留意26P時就改以2D取消24P吧。
本來危險的動作不過由於能讓對手反應不過來,
使出之後立刻使出2D或2C與籃球的攻擊連續讓對手防禦吧。
EXTRA模式的話可用66,J2A來攻擊。
或いは屈Dなどをラッキービジョンでキャンセルし、ラッキークラッシュなどを狙う
のもいいし、デスシュートを出すのもOKだろう。この固めでゲージを溜めてヘルバウン
ドでの対空やガーキャンCD用のゲージを作っておくと、攻められたときが楽になるぞ。
另外2D也可以取消26K、以普通D投擲來抓對手。
使出22A or B or C or D也行。
保留氣條來使出2626P對空及作為防禦CD返來使用,
被壓制時會輕鬆的多。
相手が飛び道具を跳ね返す技を持っている場合、硬直が長めなデスバウンドをその標
的にされることが多い。そのため山崎の倍返しのようなものにはデスダンクでタイミン
グをずらし、アテナのサイコリフレクターのようなバリヤーには跳ね返せないデスシュ
ートで翻弄することが重要になるぞ。
在對手擁有反飛行道具的招式時、硬直長的26P往往會變成其狙擊目標。
像山崎龍二的倍返(26P),及雅典娜的超能力反射鏡(24K),
改以24P及22A or B or C or D來玩弄對手是很重要的。
EXTRA MODEにしているなら、おもむろにフロントステップダンク落としと、フロント
ステップからのラッキークラッシュの2択を狙うというのもいい。しかし小技をばら撒
かれるとどちらも効かなくなってしまうので、警戒している相手には使わないようにし
よう。
使用EXTRA模式的話,可以用66,J2A和D普摔來對對手進行2擇。
不過這套路容易被輕攻擊給點掉,
對在警戒中的對手還是不要輕易使用為上。
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看了之後有些失望~
覺得他寫的並沒有很好= =a
大部分是已經知道的東西了…
而且一些我覺得蠻重要的也沒講~
不知道想知道的也是沒講~嘖嘖
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.41.136
※ 編輯: karasless 來自: 219.85.41.136 (06/17 20:16)
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