Re: [問題] 請問什麼是"多擇"?
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者legendsaga74 (柏青哥)時間17年前 (2008/09/24 01:59)推噓14(14推 0噓 6→)留言20則, 11人參與討論串3/3 (看更多)
好吧 造福一下 ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)﹏
作者 newage (子明) 看板 SNKworld
標題 Re: [閒聊]一般大家是討論打法 這次來聊一下自己的弱點吧
時間 Wed Mar 17 14:07:36 2004
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自己的弱點.....
京我還算愛用
但不是用得很強
我有時打法比較被動
對那些愛亂發飛道或亂跳者就以獨樂屠擊落
對手若用八神 他放暗掃就出獨樂屠(也要算距離再決定使用與否)
如果反應快對手用鬼燒也頂多互打 八神鬼燒無無敵時間
如果用立c也不見得能將京擊落 因為發暗掃始終有僵硬時間
但獨樂屠(RED)最好用的時代在96
無論輕或重腳出招 硬直時間皆短
自97起RED重腳出招被擋住硬直很長
所以RED突襲對手也是得看對手情況而定
若對方中了RED接下來就是鬼燒或荒咬伺候囉!
我的打法是鬼燒出輕的 再落地時再出一次鬼燒,最多一次連用三次鬼燒
專討沒耐心的人
如果荒咬的話就先讓對手擋再來七擇(很接近對手的場合)
1.再出荒咬 若他不擋就出荒或毒咬連攜
2.RED
3.輕鬼燒
4.夜鳥摘(限2001以前)
5.普通摔
6.立C(京的站立重拳出招收招皆快 算京的靈魂技)中了立C就可以接各式必
殺技了
7.2B 中了就2B-2A-各式必殺技或大絕
當然
再怎樣也有例外
搞不好對手”全都錄”出一招被破一招 這些我流打法並非百發百中。
作者 icewang (kyo殺小人 你怎麼贏~~~) 看板 SNKworld
標題 Re: [問題]請問「草薙」有什麼涵義?
時間 Wed Apr 14 16:50:12 2004
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※ 引述《Landius (この戰、影が制す)》之銘言:
> ※ 引述《hinako (菲莉露)》之銘言:
> > 這應該不是說法出入的問題吧
> > 應該是SNK把薙這個字用到招式裡
> > 變成了"剷除"的意思
> > 然而在姓氏方面 我記得是日本古代某天皇在戰亂逃跑的時候
> > 因為逃跑用的後門長滿了雜草 所以就用收藏已久的古劍"天之叢雲"
> > 來開出一條路 後來就把這把劍稱為"草薙之劍"
> > 也供奉在寺院裡變成了日本三神器
> 非某天皇,而是日本武尊.
> 他在進攻東國的時候,東國之人以火夜襲,
> 然後之後一樣,以天叢雲劍一劍剷盡前面的草而得以逃生.
> 古事紀所載之草薙劍歷史:
> 破壞神須佐之男(素盞鳴尊)以自己配劍斬殺八岐大蛇,
> 之後剖開尾部時產生一柄劍,當時天雲叢生,
> 所以命名為"天之叢雲",之後此劍獻給出雲的天照大神.
> 之後日本武尊進攻東國時,賜與天之叢雲,後改名草薙.
對!! 這故事就是 kyo 八擇的由來
如果荒咬的話就先讓對手擋再來八擇 (很接近對手的場合)
1.再出荒咬 若他不擋就出荒或毒咬連攜
(這邊又可衍生出8 擇 8擇之後又8擇~8擇之後又8擇~)
2.RED (這邊指的是叫st 紅丸或換紅丸 不是r.e.d kick)
3.輕鬼燒 (也可以換重的 不過有風險不要用吧)
4.夜鳥摘(限2001以前 抓到某一關的飛鳥中的鑰匙可以使用一陽指)
5.普通摔 (高段的玩家會用神塵抓)
6.立C(京的站立重拳出招收招皆快 算京的靈魂技)中了立C就可以接各式必
殺技了(建議是C後慢取消荒咬再帶入八擇)
7.2B 中了就2B-2A-各式必殺技或大絕 (2B-2A-2A安定
也可以考慮再出荒咬 製造八擇)
8.挑撥 讓對手嚇到或直直過來 (第一次對手通常都會嚇到或小怒)
作者 cherub ([殺昂]轉職機八業務專員) 看板 SNKworld
標題 Re: [問題]好久沒打KOF2000,結果京配裡八苦手(內含2000三問)
時間 Tue Mar 6 13:40:16 2007
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※ 引述《newage (子明)》之銘言:
> 好久沒玩了。結果拿出差點生灰塵的KOF2000,重溫一下射擊格鬥類的猛
> 烈快感。結果發現三個問題。
> 京配裡八的情況下,立重手->強七十五式改二段->鑠鐵->荒咬,這邊都沒
> 問題,但是接下來九傷及七瀨打不中對手。再來就是,若七瀨踢中時要同時叫裡
> 八嗎?慢一點行嗎?有沒有辦法讓裡八由對方後方呼出,這樣對手比較不會擋。
對方貼牆的時候,要讓ST從後面出來
只有跳入到最高點的時候叫比較有機會
而且還可以從其中衍生ST七擇
1+2.跳入空振招式按BC,這樣就有正反面二擇,中了就接75改 > 爆血連段
3.對手站擋擋住ST了,直接用hame,點立B > 2B > 近C > 182,華麗  ̄▽ ̄
4.對手選擇蹲擋,硬直差不利,跳入繼續帶入多擇
5.對手不敢動,跳入摔 > ST連段
6.對手不敢動,跳入挖下段 > ST連段
7.對手不敢動,跳入攻擊 > 近C > 荒咬,又可以帶入荒咬七擇
我幫你把你的理論完全實戰化,而且還有可以補ST的可能性,感謝我吧。
> 姜峰恩無限段也是,空沙塵捲到半空中裡八呼出,往往點第二下、第三下時就會
> 後跳,常常接不到連段。這個不用在版邊也可以有高手辦得到。到底怎麼打才會
> 一直把對手點到死?
沒辦法點到死
而且點完兩下照理來說應該會變成前跳才對
> 還有一個問題,琢磨配裡八,龍虎亂舞打得中對方嗎?我試過幾乎都跟對手互
> 撞,然後琢磨向後彈開,這代表裡八第一下踢中對手時不能連段嗎?
不能最速用,而且距離要抓好,不然龍虎亂舞打到一半就被裡八第二段打走了
ST接亂舞系超必有狀態限定
一般系=就是被市面上常見的ST打到
只有特定亂舞系超必打得到,EX:King、MAX八稚女、鳳凰腳
還有,瑪莉那個不叫亂舞系
投擲系=像是山崎,Maxima,紅丸,小雪甚至是會丟出去的像是克拉克,大門
一般受擊判定,也就是隨你大小便
吹飛系=像是被neo&geo炸飛的那種,也是一般受擊判定
> 麻煩賜教。
這看起來好像跟好久沒玩沒什麼關係
這是玩2K所必須了解的基本常識
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.229.101
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