Re: [問題] KOF XII呢?
※ 引述《Burdened (雨中點菸...)》之銘言:
: FFL情報
: http://ffl.sakura.ne.jp/
: 點點點...這種創新的KOF
: 果然犧牲掉了角色數量...
: 完成度60% 2009年4月預定
: ▽スタッフの方に確認した確定事項
: ・登場キャラクターは全20名で確定。
: 登場角色確定只有20名  ̄▽ ̄〣
: ・東京ゲームショウ2008では、
: 更に3名のキャラクターが追加されたバージョンを出展予定。
: 2008年東京電玩展 將追加3位角色另外的版本 (?)
: ・今回は固定のチーム(龍虎の拳チーム、女性格闘家チームなど)は存在しない。
: KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"のように、
: 登場する20名の中からプレイヤーの好みでチームを作成する。
: 這次固定隊伍 龍虎拳隊 女性格鬥家隊 不存在 ( ̄y▽ ̄)╭
: 跟 MIA 一樣 從20名角色當中自己挑選喜歡的角色編輯成隊伍...
一直覺得SNKP想要脫離以往的SNK,做出屬於自己的KOF,所以這次XII的LOGO才故意做得
跟01年的風格很像,畢竟01是playmore的第一作KOF
這次人物做得很合SNKP自己的畫風,看那陰暗面跟亮部呈現地這麼明顯,又這麼地2D
化...
話說看了一下版友熱心提供的影片,但由於我這邊網路比較慢,看對戰影片只能看到一部
份而已...然後,看到影片中的一些動作是讓人捏了把冷汗
看到京在極近的距離打出以往遠C的動作,又看到京在離對手一個人身的距離打出以往近C
的上勾拳,感覺起來那招根本就是玩家按下下重手出來的東西...由那些畫面,不知是不是
這代已經沒有分遠近的重攻擊了=_=";又看到某些地方跳起來踢人像獨樂屠的動作,大
概連這招也改成大跳的重腳了吧...
荒咬毒咬那些說不定也真的取消了,讓京回到傳統的氣功升龍....=_=+這樣的好處是很
多圖片都不用畫,還可以提高角色細膩度(把那些動作當成京的基本動作,像獨樂屠)
再來是互擊的部份...鬼燒跟對手拳頭互打,兩邊都亮一下,原來這樣也判定為互擊...
感覺很意外,理論上像KOF這種在空中不能左右飛行來移動的遊戲還做成這樣...不過還好
的是,互擊完後京跟對手動作都取消了,而且京無傷,對手受了鬼燒一段的血
看了一下海報的大圖,泰瑞跟良互鬥的樣子又出現了,覺得有點感動,像是回到了當年
KOF94那種傳說明星大亂鬥的感覺
XII這一代有2003跟CVS1的那種感覺,實驗性很重的東西,但SNKP不這樣搞大概也無法突
破以往的SNK吧,算很有勇氣了...
雖然感覺這代可能也會像2003和CVS1的下場差不多,但還是祝他們能成功,做出摔破玩家
眼鏡的東西來XD
做得不夠完善也沒差,等到下一代再來補強吧...就像XI和CVS2一樣,沒有2003跟CVS1,
相信無法完成這樣棒的續代作品
最後...對我們玩家來說,只要不要一直玩像模擬器的東西就好了囧b
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