Re: [問題] 98泰瑞的招式
剛好對泰瑞有點研究..各位高手看看笑笑就好 XD
裏泰瑞...c=>6a=>41236b(就是你說的滑踢啦)+28c
d=>3c=>41236b=>28c
2b2a=>3c=>41236b=>28c
上述41236b皆可以換成 1. 214a 被擋住也可出..但角落要注意距離
2. 236a 這個是被擋住後用的..牽制
3. 超必246c
不過裏泰瑞 41236b被對手擋住應該就會被打的仆街
表泰瑞就好用多啦 距離抓好單發41236b撞完幾乎沒破綻..再補個5b牽制一下
連段.... 1. c(1hit) or d=>6a=> 41236b=> 623c or jd
這個我幾乎不用..因為被擋住的話41236b會撞不到..接著就被打到仆街
2. jd=>d=>3c=>41236b=>623c or jd
要是在角落把623c換成 623d
要是只是d=>3c=>41236b的話...不論有沒有在角落都可以接623d
不過要d踢中的注意距離不可以太遠...不然623d 會打不到..
所以若無法判斷起始距離夠不夠就直接d=>3c吧
3. jd=>2b2a=>3c=>41236b=> 623c or jd
一樣角落接623d, 不過注意,若沒在角落,不論是jd 起始
或是2b2a 起始...只能接623c or jd
4. d(2b2a)=> 3c => 236236b
以上...對我來說,其實都有難度...
先別噓! 所以以我手殘的程度...我有簡易輸入法
難度就是3c=>41236b...一不小心就會變成3c=>623b
我發現因為3c接41236b直接出的話要轉稍微快一點..
所以有時3c完要接4的這時..很容易變成3c=>641236b
~ ~~
這時就會變623b
所以我都是d=>4123c6b 這樣接...這樣其實不用轉太快
因為d=>3c 其實容許的輸入時間還滿長的..
至於那個2b2a=>3c=>41236b...我就是2b2a=>4123c6b這樣按
不過這個真的就是要快轉了..a一按完你的搖桿位置就幾乎要在4的位置了
一開始練容易變成2b=>5a=>3c 不過多練節奏不會太難抓的 ...
反正就把 d=>4123c or 2b2a=>4123c 這部分練熟吧..
這時候呢...再很自然的加個6236b 大絕就出來了.....
以上我覺得不常練的話..真的失誤率很高..或是距離沒抓準揮空就完了
就算韓國那個泰瑞之神..我看他最多也是d=>3c=>41236b 牽制..
而且是角落....
所以以上...都是廢文 XD
常見的國民連段...
d =>41236b=> 623d or 623c 當然接623d血較多也較好接
d=>3c=>214a or 236a(磨血用)
d=>3c=> 246a
2b2a=> 3c => 214a or 246a
泰瑞打法就是41236b(單發或連段)撞完..補個5b牽制..
偶爾214b對空有出奇不意的效果..濫用就準備被打爆
不然就遠5b單發牽制..被近身不要用5b 我覺得2c還比較好.
5a 牽制也不錯..遠近皆可...
遠5c 和 5d 一出大概就準備吃連段吧
jd 其實還滿硬的而且打點可以很低...但是空中停留有點久..和其他角色時間不太一樣
所以當要jd 壓對手起身時要早一點跳快落地再出d..這感覺有點會覺得太早跳了..
會變jd落空...其實不會..一定踢得到..所以對手起身想凹623的話..會被踢到還有
counter..
再來就是6a單發牽制..有點距離用來牽制還不錯..距離不太遠的話再補個236a
若覺得2b2a=>3c=>236236b 太難的話
2b2b2a=>236236b 很好出的...就和草薙的2b2a 無式一樣轉法就好啦...
不過應該不會有人這樣接啦.. 純粹不想和人家一樣想出來的轉法 XD
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◆ From: 211.20.103.51
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