Re: [心得] neowave&kofxi
推文推太長
寫一篇好了
先把我推的複製過來
→ johnnycgi:一般台灣玩家光是看到GGXX那複雜的系統就退避三舍了 02/15 00:31
→ johnnycgi:但是就是因為複雜所以更有深度,更平衡 02/15 00:31
→ johnnycgi:史上最平衡的2D格鬥並不是浪得虛名 02/15 00:32
→ johnnycgi:KOF那種系統很容易出現超強勢角色 02/15 00:32
→ johnnycgi:GGXX就算角色強度略有小差異,靠實力同樣能拼 02/15 00:32
→ johnnycgi:要沒有找資料習慣的人,跟他說啥FRC、RC、FD...JC... 02/15 00:33
→ johnnycgi:一堆奇奇怪怪的名詞一般人根本看到就怕了
編輯補充↑ 其實GGXX根本很難有所謂強勢角色
強度差異真的不大
每個角色壓人、擇人起來都是賤到極點
各角色是人人皆GY、個個都討厭
都有壓、擇死人不負責的套路
KOF XI現在也有這種必然的趨勢:系統複雜化
但是也不過是多了SP計量表、DC取消、SS、QS、隊長制、隊長超必...這幾種
其實我覺得整個系統很容易理解
光這樣就讓許多02玩家嫌太複雜敬而選之
更何況系統複雜數倍的GGXX呢?
GGXX還有不少角色有專用系統 (只有該角色才有的個人特殊系統) 呢...
但是為了更自由、更平衡、更深度,以及最重要的更有對戰樂趣
系統複雜化我個人認為真的是必然的
雖然這邊大量提到GGXX不過由於有拿KOF比較應該還不算離題文吧 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.244.8.51
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※ 編輯: johnnycgi 來自: 60.244.8.51 (02/15 01:34)
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