[心得] XI:K'心得

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (紅茶不加糖)時間19年前 (2006/06/17 23:13), 編輯推噓1(104)
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● 通常技 遠A 發動快射程長 判定尚可 空中命中可追加J214B 靠近角落還可以再踢個一腳 XD 容易讓對手感到壓力 是點小跳主力兵器 XD 遠B 射程長 打點高 通常用在遠A打不到的距離作為牽制 對於點小跳也有一定程度效果 2A 射程有點短 可取消 常用於2B > 2A的下段起始中 2B 連續技/二擇用 近C 兩段技 發生快 第一段命中時不會有HIT BACK 重要的連續技起始/中繼材料 常用於C1 > 6B > 任意技的連續技中 遠C 可取消 發動速度、射程都尚可 命中後可取消6B > 除Iron Trigger (236P) 外任意技 2D 發動快射程長 可取消/空取消必殺技 JC 可打背 偏下方判定 主要用於二擇/壓制 主力空中技之一 可取消空中必殺技 命中後通常會取消214B追擊 JD 空對空用 判定不錯 與JC相同可取消214B追擊 JE 發動稍慢 斜下方判定強 利用防禦硬直長特性 通常用於打算進攻時先壓制對方行動用 ● 特殊技 6B (Sniper Side) 向前一步踏出後側踢 因此攻擊時會向前移動些許 便於拉近與對手的距離 方便連續技接續 且攻擊力比大多數通常技都強 是連續技主力材料 打點偏高部分低蹲姿對手會揮空 可用6A代替 6A (One Inch) 取消前作的單發中段判定 COUNTER HIT時有WIRE (彈牆) 效果 打點低可命中所有地上角色 但是沒有6B的拉近距離效果 因此部分6B後可成立的連續技 在使用6A的時候無法成功 3D (Knee Asault) 單發中段 發生快 可接續於弱攻擊後 用於連續技中則無中段效果 (待證實) 攻擊力不錯 可取消空中必殺技 通常用於連續技/二擇 利用2A空取消後可以命中空中對手 (直接使用則無法命中) ● 必殺技 236P (Iron Trigger) 螺旋炎本作判定變小 硬直加大 且強迫無法命中對手前/後滾之後的硬直 (因為前作中此點太過強勢) 弱版本發生快、硬直較長、命中後對手浮空、攻擊判定偏下且較小 強版本發生較慢、硬直較短、命中後對手不浮空、攻擊判定偏上且較大 實戰中多用於近身/遠距時牽制用 可發揮不錯的效果 中距離由於硬直時間長 如果不能先讀對手行動的話建議少用 └→ 6B (Second Shoot) 將Iron Trigger火焰踢出去的飛行道具 強Iron Trigger踢出去的火焰較慢、弱版本則較快 通常用於2B > 2A > 236P > 6B的基本連續技 & 牽制用 └→ 6D (Second Shell) 將Iron Trigger火焰往上踢的對空技 強Iron Trigger踢出的火焰判定偏上 無法命中大多數在地上的對手 完全對空用技 單發Irong Trigger時對空用 弱版本則可踢中在地上的對手 通常用於236A > 6D的連續技中 兩者硬直都不小 在角落被防禦必定送分 └→ 4K (Black Out) 移動技 本作中發動/移動速度皆加快 硬直也稍微減少 弱版本移動距離短、強版本反之 └→ 214K (Narrow Spike) SC可 下段突進打擊技 攻擊動作與Black Out類似 有混淆對手效果 (但是因為兩種技能速度都快所以混淆效果不明顯XD) 命中後可以任意技追擊 強弱版本差異在於突進距離 通常用於連續技/假動作/奇襲 623P (Crow Bite) SC可 鬼燒型對空技 弱版本沒有無敵 但是發生快判定強 用於先讀對應判定不強的空中技綽綽有餘 強版本在攻擊判定前有全身無敵 攻擊力也不錯 除了用於對抗壓制外 也可用於在角落外且沒PP時充當連續技材料用 └→ 6K (追加攻擊) Crow Bite追加攻擊 有強制DOWN效果 可取消任意空中必殺技 通常建議取消214B追擊 地上 214K (Minute Spike) 突進打擊技 本作沒有打防判定 硬直也加大 通常用於奇襲/反擊遠程對手破綻等 強弱差異在於突進距離 由於被防禦硬直很大 建議以低空214B代替較佳 └→ 214K (Narrow Spike) SC可 下段打擊突進技 近距離被防禦有明顯硬直 建議控制使用距離 強弱差異在於突進距離 命中後可以任意技能追擊 空中 214K (Air Minute Spike) 弱版本有無條件追擊判定 可追擊幾乎任何狀態下的對手 (除了非COUNTER HIT的E攻擊、對手倒地外) 各種情況下的無條件追擊可提高整體火力 對K'來說是非常重要的技能 強版本沒有無條件追擊判定但是突進距離較遠 通常用於先讀空對空/追加攻擊/牽制/奇襲 空中236K (Air Trigger) 空中踢火 空對地飛行道具 弱版本命中強制DOWN (受身不可) 強版本則無 由於強弱版本硬直並無明顯差異 一般建議使用弱版本 236K (Black Out) 移動技 本作性能上升 移動速度、發動速度、技後硬直都變快 只要不濫用下可積極使用 ● 超必殺技 236236P (Heat Drive) DC可 K'代表性技巧 強力突進打擊技 判定極強且攻擊力高 前作中強版本集氣到最後不可防禦的特性已經取消 強弱版本皆可接續於弱攻擊後 攻擊力比Heaven's Drive高 強弱版本差異在於突進距離 弱版本大約近一個畫面 強版本則一個畫面多一些 另外強版本衝刺中有隱身效果 隱身是否有無敵效果未知 通常用於反擊/連續技 支援DC更是一大利多 本技是XI中少數能DC的單發打擊超必 就算DC後段數補正也只多一段 對於領必威力影響不大 整體性能堪稱優秀 236236K (Heaven's Drive) DC可 發動 > 第一次攻擊判定之間全身無敵 且攻擊判定廣 是可靠的對空/抗壓制技 攻擊力比Heat Drive略低 ● 領隊超必殺技 2363214E (Chain Drive) 大家熟知的亂舞技 墨鏡擁有無條件命中判定 因此兩次領必的連續技可成立 以及強力的2D > 領必二擇等 是少數可以兩次領必的角色 墨鏡並可穿過大多數飛行道具 主要用於連續技/二擇中 ● 推薦QS點 ‧6B > QS ‧623C一段目 > QS ‧214K > 214K > QS ‧236C > 214D > QS ‧(角落) 236C > 214D > 623A > QS ● 基本單人連續技 JC/JD > J214B > 近角落 > J214B * 1-2 基本無條件追擊應用 也可以等JC/JD落地後跳起再J214B 遠A > 命中空中對手 > J214B > 近角落 > J214B * 1-2 個人覺得K'很強的優勢 一個小跳被點搞不好就得挨兩三腳 XD JE > 近距離COUNTER HIT > JD > J214B > 近角落 > J214B * 1-2 JE > 遠距離COUNTER HIT > 落地 > J214B > 近角落 > J214B * 1-2 提高JE壓制壓迫感的重要功臣 2B > 2A > 236A > 6B 基本連續技 (角落)236A > 空中命中 > A > J214B * 1-3 角落關廁所牽制用連續技 2B > 2A > 3D > 214B > 靠近角落 > J214B > J214B 俗稱搬運用COMBO 能有效率的將對手逼到角落準備關廁所 XD 整體攻擊力也高 接近角落更有機會補踢個一兩腳 通常比起上一個連段來說會較推薦這個 失敗的時候別忘了將214B改為236B補破綻 角落被防禦會有大破綻 慎用 建議在角落盡量使用2B > 2A > 236A比較保險 2B > 2A > 236236P 基本超必COMBO 痛又簡單 XD JC > C1 > 6B > 236C > 遲取消214D > 角落 > A > J214B > J214B 無條件追擊的變化型 JC > C1 > 6B > 236C > 遲取消214D > 236236P 又痛又省氣的基本NO SC爆血COMBO K'使用者必修 (角落)JC > C1 > 6B > 236A > 6D > 2A空取消3D > 214B > J214B * 1-2 高暈眩值角落免PP爆血連段 XD 滿血狀態打個五割沒問題 還外加扣不少暈眩耐久值 (角落)JC > C1 > 6B > 236C > 214D > 623A > SC 236236P 七割SC連段 比起上兩個連段痛沒多少 耍帥用 ● 領必連續技 2D > 領必 > J214B * N 極具威脅性的下段起始領必COMBO 配合中段二擇對手可能會想翻台 緊要關頭尚有2PP的話還可以兩次領必 2B > 2A > 236236P > DC 領必 > J214B * N 下段弱攻擊起始爆血連段 也可以JC > C1 > 6B > 236236P > DC 領必 ... 236236P DC有一定難度 需要常練習 本連段攻擊力高 由於是下段發動 連段機會多 成功率高的話對對手來說是極大威脅 (角落)JC > C1 > 6B >236A > 6D > 小JD > 領必 > J214B * N 角落領必連段 是領必連段中較為穩定者 攻擊力也高 更是角落QS K'時常用爆血連段 JC > C1 > 6B > 236C > 遲取消214D > 236236P > DC 領必 > J214B * N 又痛又帥但不穩定 DC領必不是很容易中 使用上要小心 ● 結語 K'在本作中依然稱的上A級角色 高破壞力 高暈眩值 廣大攻擊範圍 高抗壓性 強力二擇攻勢 除了速度不夠快、必殺技性能被弱化之外沒太大缺陷 (不這樣大概就太強了) 也需要很多時間投入練習 玩法多樣化 樂趣多 也是我個人很喜歡的角色 歡迎討論指教XD -- TEAM SENNHEISER TEAM STAX TEAM PHILIPS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.1.202

06/18 01:34, , 1F
此代3D放在連段中依然是中段技喔!(2B取消3D強迫二擇 ORZ)
06/18 01:34, 1F

06/18 01:48, , 2F
唔? 怎麼上次我用取消版3D被擋住 orz
06/18 01:48, 2F

06/18 01:51, , 3F
2B > 2A > 3D 下擋絕對無理 ╮(╯_╰)╭
06/18 01:51, 3F

06/18 01:55, , 4F
攻略本中3D也無取消版本的差異喔!
06/18 01:55, 4F

06/18 01:56, , 5F
真要如此...K'的火力又提高了些 (抖)
06/18 01:56, 5F
※ 編輯: johnnycgi 來自: 61.225.1.202 (06/19 15:05)
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