Re: [問題] 98草薙
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者CantaPerMe (KA-GE-MA-TSU-RI)時間21年前 (2004/03/03 08:01)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Arkzeon (屎都哽住了)》之銘言:
: ※ 引述《kakutol (kakutol)》之銘言:
: : 我知道草薙京的重手再加無式可以有簡易模式
: : 但是呢
: : 我看過有人跳起來下重手然後衝衝重手再連無式
: : 這裡的難度就是
: : 衝衝重手+無式要怎麼輸入阿
: : 有沒有高手能教我
: : 我看到超想學的
: : 謝謝
: 我是以前在打大台96.97.98的經驗
: 有錯請高手指正
: 96.97.98有招式輸入延遲時間.96大概是2~2.5秒.97.98大概是1.5秒
: 有就是說.允許"無論加上任何多餘指令.只要在時間完全符合內即可."
娜我在20f內轉完2363214,過了90f再按鈕行嗎?
這未免太久了吧 XD
你說70我還相信 XDDDD
: 以草薙京為例:↓↘→↓↘→+拳 只要在時間內輸入完畢
: 加入拳腳也不是問題.只要不超過時間
: 以您的問題.奈落+衝刺重拳+無式
: (空中)↓+重拳
: ----> ↓↘→→+重拳
: ----> ↓↘→拳(輸入一次即出招無式)
: 黃色部分為無式原始指令. 應用技巧可在任何人的絕招中使用.
很有可能變成毒咬耶 :p
娜我想問一下 過了幾frame按近C才不會出毒咬呢?
我猜大概快30啦
而奈落落後輸入236,落地輸入跑;
如果是先端碰觸的話,命中輸入後再跑過去大概是花30f左右吧?
當然,這一切只是憑我的經驗來估算
總之看有沒有大大能提供明確的數據出來囉 :p
: 再以97二階堂舉例.
: 二階堂紅丸→↘↓↙←+拳是真空片手居.
: 也就是說.在不搞怪的狀況下.要近距離重拳+→↘↓↙←x2 拳
: 是非常困難的事情.因為他重拳攻擊判斷時間過短.
: 往往會變重拳+真空片手居
: 所以我們可以
: →↘↓↙重拳+←→↘↓↙←拳
事實上你以97舉例不是很好唷
因為還有更好的簡易法
這也是練暗黑七枷社的人必備的
34C(D)+63214A
紅丸的話就是近C(近D)+6321463214P
裡七就是近D+6321463214P
而用A的原因是防止簡易暴衝成214C
紅丸是還好;七枷社就慘了 :p
而98以後簡易是632146D+3214C
雖然C比D快一點點,不過632146C是洗頭的指令;而63214D是反動三段蹴
所以這樣簡易是最好的
不過,請不要問為什麼不用2C+6321463214P
自己多硬轉幾遍就知道了 :D
印象中就算給你簡易你也抓不到,所以不予討論這樣 ˋ(′~‵")ˊ
: 也就是說.在"使用絕招的的過程中.穿插一個重拳指令"
: 因此.在97八神庵超難使出的飛踢+近距重拳+→輕拳+八稚女
: 我們有了簡易的用法
: 97有另一個隱藏系統是省略出招.輸入指令判斷標準寬鬆為歷代之冠.
: 出招流程可以省略至一半指令左右
: 所以原本輸入覆雜的八稚女只需輸入↓→←拳即可
: 所以
: 空中重腳 + 近距離重拳↓
: + →輕拳+ ←拳
: 是先進距重拳再按下.不是同時按
: 最後的 ← 拳 .一按即成八稚女
這用hold也能達成就是
: 而最後
: 也是摔技角色愛好者必學的一招(如果有已經知道的人請恕小弟獻醜)
: 舉凡摔技大絕招者為→↘↓↙← →↘↓↙← 拳(OR腳)均可使用
: 應用一:
: " 蹲下一擊後不論對手有無防禦均會被大絕攻擊.除非跳離地面"
: 以大門為例
: 所以使用蹲下拳--->擊中對手(有無防禦都無妨)--->衝刺大絕招摔
: 指令為 ↓輕拳+→↘↓↙←→→+→↘↓↙←拳
: 在下輕拳尚未起身的同時即輸入→↘↓↙←
: 起身時按的→便會自動判定為助跑.再轉一次1/2圈即成大絕招
: 畫面為
: 大門蹲下輕拳--->擋住了(或被打中)-->大門忽然跑了一小步--->被大門發光摔來摔去
你打98cpu大門…可能就是換你被摔來摔去 ˋ(′~‵")ˊ
而且被打中後的硬直,到恢復硬直後約5~10f的時間不會有被摔判定
照你說的發光是不會成立的;除非你抓細微時間的功力超強
或是像巴站某吾敗氏動態視力已達1f
否則為求保險也防凹招 請改用623K
又,被防禦住之後使用4141延長防禦姿勢也不會被摔唷
: 同裡 二階堂.克拉克.雪魯咪.是使用蹲下輕腳
紅丸超必投用這種方法抓不到人耶
如果硬要用2B的話,就直接往前小走抓超必摔
應用原理同上
而能目押近D的2A在有利時間上應該比2B多一點
不過很少有人捨棄下段改用沒壓迫感的上段技
總之要抓超必投,還不如抓指令投會好點
克拉克是近C
偷轉後跑到對手面前,對手防禦姿勢「基本上」也剛好瓦解
雪魯米2B沒有一代是正的
除非你製造壓力的功力異於常人
不然要過去應該是只有被反摔的份吧 =_=a
而克拉克跟大門2B命中後no cancel接摔這已經是常識囉
這可能是給沒有下段發動的摔技角色的優惠吧?
: VICE大門為輕拳. 以輕拳輕腳何者出招較快者自行判斷
vice是近D
hit back不大,被擋住後算是55波
: 熟練後
: 可以跟助跑+指令摔一樣 無助跑後停頓在對手面前停的頓時間
: 應用技巧二
: "無視防禦與否直接衝刺拋摔.除非對手起跳"
: 這在99以後較不適用. 95~98皆可使用 但95略為勉強
: 一般拋摔絕招:
: 都以人物在左為例
: 97.98可助跑約兩人寬距離
: 96可助跑約四人寬距離.相當於半個畫面多一點
: 以98 VICE為例
: →→(助跑約2人寬.→押住不放)
: 到敵人面前↘↓↙←→拳
: 就可以變成"跑過去摔" . 使用timing得當不會有停頓時間
這種的話無視66時間
舉這個例子好像不太好耶?
不過基本上每種都跟66時間無關  ̄▽ ̄
不果跑多遠再轉都可以,因為你沒用到指令保留
豆知識-輸入66後馬上放搖桿,還會跑一個人的距離才會停止
: 同理大絕招也可助跑摔.但是小摔沒有招式轉法限制
: 大摔是專門給克拉克 布魯馬莉等絕招為"反轉"者專用
: 而大門和七枷社也是僅可用 →↘↓↙←x2那一個大絕招用
: 助跑+←↙↓↘→x2(正轉)的"助跑式大摔"幾乎是不會成功
: 請切記.助跑+小摔無指令限制.所以克拉克助跑+←↙↓↘→丟上去可行
: 但是助跑大絕摔技正轉摔幾乎不可行
why not?
只是抓不抓的到人的問題吧 :Q
98後4123641236系多為無敵投,要抓到人有點難度 =_=
不過這在97可是很強力的招唷,
像是小雪的4123641236P就比6321462314遠一點點
沒轉出來風險也不大,頂多變成41236P或是近C (這也是97最為人詬病的一點)
還有
要是無視防禦的話,也不會發展出4141這套對應出來
你的標題好像也下錯了 -_-??
: 94 95 96 97 每一代都有特有系統
: 94為閃身攻擊 被擊中者也不會減血 出招者全身無敵 源自餓狼傳說2代
: 95為反擊系統 氣滿時直接反擊 或 防禦超過8hits (不太確定幾段.至少六段)
: 不需氣滿也可反擊
: 還有最奇妙的強弱互轉系統
: 例如泰瑞強擊地波出招較慢 氣功行走較快
: 弱擊地波出招快 行走慢
: 如果要擊出 "出招快 速度也快"的氣功
: ↓↘→輕拳.氣功動作一出.再輸入↓↘→重拳
: 就會有輕氣功的出招速度和重氣功的移動速度
: 當然出招慢速度又慢的就是順序顛倒
: 95草薙京的隴車(←↓↙+腳)是重的踢三腳 輕隴車踢一腳
: 有兩種方式可以使出"踢兩腳"的隴車
: 先用輕隴車往斜前上方飛出去.在一飛出去馬上再轉一次重隴車
: 會有"少了第二腳"的重隴車
: 如果是先用重的飛出去時轉換輕的隴車
: 就會有"少了第三腳"的重隴車 可接蹲下重拳
: 也可以試出"只踢一腳"的重飛燕疾風腳
: 和 "踢了兩段"的輕飛燕疾風腳
: 最實用的當然還是草薙京七十五式改 強弱互換踢到死
還有耶
像是雅典娜J214K確認hit也算是吧
: 96為出招延遲時間 本代延遲時間最長
我覺得是多重CD吧?
沒氣也沒紅血的狀態
CD或JCD (蕾歐娜,小雅) 中,連續輸入超必指令
會造成多段hit-轉的越多hit數越多
而且都是以CD的攻擊加算,8hit左右即造成防禦崩潰
如果你跟我說的是同一種,就當我沒說吧 ˋ(′~‵")ˊ
: 97為簡易輸入法
: 抱歉說了一大堆.
ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ
--
彼岸花:佛家語。小津安二郎電影,
荼蘼是花季最後盛放的花,開到荼蘼花事了,
只剩下開在遣忘前生的彼岸的花,
所以有人說:
花兒的翅膀,要到死亡才懂得飛翔。
無愛無恨的土壤才會再萌芽開花。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.48.245
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推 210.58.170.95 03/03, , 1F
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