[閒聊] 在最後的日子 2
看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者emptie ([ ])時間2年前 (2022/11/11 18:19)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/3 (看更多)
目前進度:
已開 102 箱。存有 563 張強敵券與 6500 個書籤
RANK 117 。距離下一個RANK還有 23.1M 經驗值
三進專武數量:5
四進專武數量:0
大招沒滿的五星數量:10
*
先來解決一個問題
我該不該在這個時候選擇4進紺【泳裝】的專武?
簡短的結論:先不要
https://www.youtube.com/watch?v=e0bTDq5XslI
(抱歉傷眼畫質,我想要排除螢幕錄影的負載)
四進的專武動畫實在很長
我不確定進下一個wave的延遲是不是用朋友的角色造成的
還是4進造成的,或是其他因素(比如說較差的硬體)造成的
概略算起來wave2跟3的過場,4進的那邊大概多了1.7秒的黑畫面
但即使能把這部分扣掉,最終的時間也就快3進的0.5秒左右
以整個循環來說(包含出場之後點再來一次+前面loading)
半秒大概是30多秒的1.2%附近
不算少,但也沒特別多
但這個測試並不是完美的
他的問題很多
1. 只拍了一個run,但實際上可能有波動
2. 跳出clear後的讀取時間被加進去了,那部分會受到網路與伺服器影響
如果只算到clear那幀,三進平均18.79秒,四進19.33秒
扣掉1.7秒黑畫面的話,18.79 vs 17.63
這個1秒以上的差距就滿顯著了,有四進的價值。
3. 但也有可能黑畫面較長不是因為借角才造成的,這樣四進就還是慢了
4. 結束後的讀取時間我感覺會跟隊伍人數有關
我的觀察是這個差距發生在戰鬥之外的部分
後排清空,前排只放必要的角色,比起五人組滿
似乎會在clear後更快跳result出來
這有可能是 1)我手上比較差的硬體載入貼圖/模型的時間
2)伺服器需要比較長的時間處理組滿隊伍的戰鬥結果
如果只帶1人的隊伍能比2人更快,那也會是支持四進>三進的理由
有一個辦法能稍微解答我的疑惑
請有4進紺的人
用類似的方式錄製
原生4進 vs 借來的3進
的影片
這樣應該可以釐清是否借角會引入延遲,或者延遲來自於四進,
或是單純是硬體不夠造成的
我把我的三進紺擺上支援隊伍了 QHZ23A2YRW
我知道最理想的測試環境還是一樣的硬體,一樣的網路
4進vs3進,刷一段長時間後比較平均時間
其實我現在就能做這個測試,
我只要先把現在的測完記錄下來,
把武器進化了之後再跑一次
就能比較結果了
唯一的問題是,要是進化了沒比較快我也沒反悔空間了
……
**
其實花點時間去撥弄這些我是略微能感受到樂趣的
挺感慨的吧,如果是遊戲還沒倒的時候
我看到初步結果是差1秒以內,大概就直接蓋牌不多想了
畢竟這怎麼看在實用範圍內都是沒影響的事
直到一個不太合理的周回需求量橫空出世……
我最終還是會完成最後的進化的,到時候如果時間允許應該會把較嚴謹的測試做完
只是既然目前還需要她打工我就先hold著了
然後那個隊伍人數對讀取的影響也是我想在有限的時間之內弄明白一點的事情
究竟以量化的角度來說這是如何影響讀取時間的?
我應該會用智乃帶不同人數刷8-26來觀察
(待續)
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推
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2年前
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