Re: [心得] 2020年10月強敵

看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者 (Bow)時間4年前 (2020/10/04 20:10), 4年前編輯推噓2(2027)
留言29則, 4人參與, 4年前最新討論串3/3 (看更多)
既然這樣那就多錄個auto隊吧(x) 賺p幣(o) 打的結果 比"樹"那次的月強敵限制要多一點(需要更多降防) 如果條件都有,那一樣都是爽爽刷 https://i.imgur.com/hwOo7Zg.png
**降物防不夠 可換 情人節小梅 那可以暈了 參考影片: https://youtu.be/2TxCp9zjNgg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.17.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1601813418.A.861.html

10/04 21:52, 4年前 , 1F
等等,這什麼,30秒自動搞定?
10/04 21:52, 1F

10/04 22:09, 4年前 , 2F
這隊看來也很好抄
10/04 22:09, 2F

10/04 22:25, 4年前 , 3F
不行,我家的Ayaya和歌夜不聽話......沒辦法自動
10/04 22:25, 3F

10/04 22:35, 4年前 , 4F
我不確定最低要求要多少。我總降防84.2-19%王的增防 我
10/04 22:35, 4F

10/04 22:35, 4年前 , 5F
有些沒練滿... 然後金拼作品珠Lv10。可憐一醒。auto
10/04 22:35, 5F

10/04 22:35, 4年前 , 6F
會正確放降防的角色(o)
10/04 22:35, 6F

10/04 22:37, 4年前 , 7F
如果第二下丟錯招沒降防,就沒辦法自動
10/04 22:37, 7F

10/04 22:45, 4年前 , 8F
因為關卡1隻怪。歌夜會先放單體技能(多隻怪就會先放群
10/04 22:45, 8F

10/04 22:45, 4年前 , 9F
傷),ayaya因都是單體技能 先看小招技能等級一樣的話
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10/04 22:45, 4年前 , 10F
會優先放2技能(降防小)
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10/04 22:57, 4年前 , 11F
如果沒搞錯的話5星能替換有泳裝梅香。常駐ナギ。常駐蘭
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10/04 22:57, 4年前 , 12F
普。4星就要再查查了...
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10/04 23:23, 4年前 , 13F
蘭普試過了也不行,其他的我沒有
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10/04 23:25, 4年前 , 14F
四星如果沒有比ayaya兩下小幅度還高的,應該不用找
10/04 23:25, 14F

10/04 23:30, 4年前 , 15F
四星歌夜有耐性中,不過搭小梅可能會降過頭?
10/04 23:30, 15F

10/04 23:40, 4年前 , 16F
找到四星可以的了,紬、紗路、黑,都沒作品珠......
10/04 23:40, 16F

10/04 23:41, 4年前 , 17F
蘭普竟然是先放三技能 看來還有些AUTO條件待查證XD
10/04 23:41, 17F

10/04 23:46, 4年前 , 18F
這次的聯動花子也可以(但沒作品珠
10/04 23:46, 18F
比較一下後,影響AUTO技能順序可能是 (待驗證) 單體/群體技能(敵人數量) -> 硬質小(優先) -> 技能等級未練百分比(滿等可忽略) -> (武器>2技能>3技能) 也可以理解為何buff/debuff技能常常先放了.... 因為我記得泳裝紺 3進武器時 武器技能->2技能->3技能 4進武器時 2技能->武器技能->3技能 **技能等級未練百分比: 因為我發現練瑪莉時 當2技能等級>3技能等級時 會優先放3技能 當2技能等級=3技能等級時 會優先放2技能 不過未來都會滿等 所以忽略它吧 P.S 然後普攻與群體技能施放時機 跟是不是WAVE最後一關 又是另一回事了 應該不需要研究這個www ※ 編輯: rockon590 (114.36.64.66 臺灣), 10/05/2020 00:38:21

10/05 01:01, 4年前 , 19F
我認為是傷害小的先放,升級曲線一樣的就是先丟等級低的
10/05 01:01, 19F

10/05 01:01, 4年前 , 20F
,但如果一個是中一個是小,中的那個1級,小的那個30級,
10/05 01:01, 20F

10/05 01:01, 4年前 , 21F
有可能先丟中傷害的那招、不過這種通常10級內就會交叉了
10/05 01:01, 21F

10/05 01:01, 4年前 , 22F
,大中小的單體技起始點與終點還是差距滿明顯的。
10/05 01:01, 22F

10/05 01:03, 4年前 , 23F
然後部分專武從45/45進化到45/50 傷害是倒退的,(因為模
10/05 01:03, 23F

10/05 01:03, 4年前 , 24F
板改了,最後五級技能的scaling很好但基礎有可能比滿級的
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10/05 01:03, 4年前 , 25F
上一個技能低),看wiki數據應該可以抓出幾個例子
10/05 01:03, 25F

10/05 01:26, 4年前 , 26F
所以是傷害大小的取代 技能等級這段嗎?
10/05 01:26, 26F

10/05 01:27, 4年前 , 27F
這樣改成 硬質->傷害大小 判斷?
10/05 01:27, 27F

10/05 01:29, 4年前 , 28F
這樣不知道有沒有 硬質一樣 但是一個BUFF一個傷害類
10/05 01:29, 28F

10/05 01:29, 4年前 , 29F
的做下一步的優先區別 (例子好像不多XD
10/05 01:29, 29F
文章代碼(AID): #1VURkgXX (KIRARA)
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