Re: [心得] 女僕活動,超高難易度關卡

看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者 (あたしって、ほんとバカ)時間4年前 (2020/05/05 21:11), 4年前編輯推噓17(17075)
留言92則, 5人參與, 4年前最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述《rockon590 (Bow)》之銘言: : https://i.imgur.com/wtQd29O.png
: : 這次推薦池(都有降攻)wwwwwwwwwww : : 泳裝活動我記得2個主要關鍵(印象) : 1. 無敵頓or物理群傷秒鯊魚(還要提升速度+連跳) : 2. 快速解決那個龍?(好像打超過一定回合會秒)和另外一個女海盜 自己下面打半天, 結果某大神四人全帶 就打贏了欸... 有太多現實壓力還是要說自己沒用了. https://twitter.com/UCieloSereno/status/1257566724465070080 --- 看到這群 pu... (不管其他關鍵角色) 很明顯有人用商人可以過... 有看到有人用黑愛打, 琉姬可能要找一下, 看來我就只好拿起手邊剛三醒的涼來組個隊看看打不打得動. --- 然後就組出這種東西 https://i.imgur.com/8DRP4Vk.jpg
居然還真的打贏... 只是使用時機很重要 (默) 可惜第一波打錯重打了幾次, 但是只要過了就是頭過身就過. 影片超過 10 分鐘注意: https://youtu.be/XPEWQjjSDac
基本上借神官的思路本來想少跳一點, 但是好像不行哪. --- 因為女僕長的物防沒有比魔防高很多, 涼又可以增攻所以就可以拿劍一試. 先發佔位置剛好換上由乃先自補有差. 商人也能比女僕長快, 用類似的思路應該也能贏. 那個很特殊的三燈四燈大招沒有全體攻擊的時候, 就可以拿來 buff 風劍或是準備收掉她了... @@a 第二波總是得磨沒辦法, 磨完 CD 才能請神官出來搞定. 第三波就悠悠珠一二技多一條氣拼三跳, 但是又是女僕剩殘血, 還好普攻還夠把她搞定, 所以取勝成功. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1588684286.A.E5F.html

05/05 21:23, 4年前 , 1F
這樣組其實放哪個煉金都能過吧,沒看有無煉金差異w
05/05 21:23, 1F

05/05 21:24, 4年前 , 2F
^出
05/05 21:24, 2F

05/05 21:27, 4年前 , 3F
對啊,涼+風劍,跟一隻青葉一樣用途
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05/05 21:27, 4年前 , 4F
不如多的位置放月法或月煉,W2可以打快點
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05/05 21:34, 4年前 , 5F
商人可以佔先, 剩下的琉姬黑愛有馬應該都跑不過女僕長...
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05/05 21:34, 4年前 , 6F
風法當然開場跑不贏女僕長...
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05/05 21:35, 4年前 , 7F
風劍通常都跑得贏女僕長, 但是會被掃掛...
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05/05 21:38, 4年前 , 8F
一開始放由乃不就好了? 你有唯3 你有免暈 還有千矢補
05/05 21:38, 8F

05/05 21:46, 4年前 , 9F
搞錯了 所以有風劍/法的差異好了,還是看不出這煉金多
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05/05 21:47, 4年前 , 10F
了哪種用途,你說速度快 那也沒差啊== 溢補+唯3看起來
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05/05 21:48, 4年前 , 11F
就穩到不行
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05/05 21:49, 4年前 , 12F
只是找一個用法而已 0.0a # 但是當然要能 work 啊
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05/05 21:51, 4年前 , 13F
所以我的意思只是說4隻就可以過了 煉金放誰都沒差吧
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05/05 21:52, 4年前 , 14F
開頭放涼or煉金那句 以為是解煉金有什麼好處營運才pu
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05/05 21:53, 4年前 , 15F
^釋
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05/05 22:11, 4年前 , 16F
可能會有問題 (思)
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05/05 22:13, 4年前 , 17F
也許就算拿掉可以過, 時間也會差蠻多
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05/05 22:20, 4年前 , 18F
所以解釋成營運為了提高玩家"過關的速度"才PU?
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05/05 22:21, 4年前 , 19F
那如前面所說那改月法/月鍊不就好了= =
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05/05 22:35, 4年前 , 20F
我總覺得設計關卡的部門跟推卡池的是兩組不一樣的人…
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05/05 22:38, 4年前 , 21F
感覺運營想要的手順基本上跟下棋難度差不多
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05/05 22:38, 4年前 , 22F
問題是暴力輾過去比在想方設法更有效率...
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05/05 22:38, 4年前 , 23F
我覺得涼一開始可能是想說要用瓶子把女僕長餓死,可是說
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05/05 22:38, 4年前 , 24F
真的有點難啊 她扛不住那麼大的攻擊…不是風屬性真的不太
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05/05 22:38, 4年前 , 25F
容易用,wave1的高攻擊力已經把很多打法限制住了
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05/05 22:39, 4年前 , 26F
這只是拿來拋的磚, 證明這樣打可以贏以後再降低支援度...
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05/05 22:40, 4年前 , 27F
就餓一下, 兩跳後可以收掉... 問題是她重設速度也...
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05/05 22:40, 4年前 , 28F
把加給她的速度重設掉了 XDDDD
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05/05 22:41, 4年前 , 29F
所以加敵方速這次也只有加一次wwwwww
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05/05 22:41, 4年前 , 30F
唯一可以讓玩家有兩個不被打的單位的wave2本身又沒到很難
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05/05 22:41, 4年前 , 31F
打,坦補之外的位置擺誰都可以,到頭來大家還寧願拿來刷
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05/05 22:41, 4年前 , 32F
新技能CD…慢慢打累積w3的爆發
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05/05 22:43, 4年前 , 33F
這可能是營運就預設的吧?難度是3>1>2 讓玩家在w1想辦法
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05/05 22:43, 4年前 , 34F
存活後在w2調整步調進入w3 想法確實就是頭過身就過沒錯…
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05/05 22:45, 4年前 , 35F
其實涼是拿來打月強敵的
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實際上重點就是手順, 餓下去以後就要直接配兩跳剛好送走.
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05/05 22:46, 4年前 , 37F
(涼大招對飢餓角色有內建攻擊加成)
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05/05 22:48, 4年前 , 38F
還好這次又成功的度過了... 每次開場都覺得好像打不贏
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05/05 22:48, 4年前 , 39F
我現在已經在思考下一次他們要檢驗玩家的哪一種box了…
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05/05 22:48, 4年前 , 40F
火屬性是不是很久沒被挑戰過了…
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05/05 22:49, 4年前 , 41F
其實另一個課題是怎樣讓降攻比較有用一點點
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05/05 22:50, 4年前 , 42F
那加成很多 而且又不是剋屬 而且看你也不是撐不到3跳
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05/05 22:50, 4年前 , 43F
讓王的攻擊比較分散吧?集中在大招玩家才有針對的空間,
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05/05 22:50, 4年前 , 44F
不然平A就A死人很難湊CD…
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05/05 22:50, 4年前 , 45F
下次或許就是要火吧 上次有水跟土 這次要風
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05/05 22:51, 4年前 , 46F
**那加成沒很多
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05/05 22:51, 4年前 , 47F
可是說實在的 這樣設計必須搭配反屏障的設計 不然屏障永
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05/05 22:51, 4年前 , 48F
遠把降攻踩很死…
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05/05 22:52, 4年前 , 49F
*應該說攻擊的上下限比較分散
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05/05 22:53, 4年前 , 50F
這次就開始有紙一重屏障(1%)連三次四次格擋都可以直接蓋
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05/05 22:53, 4年前 , 51F
蓋下去就不見了, 除了花名四進用插卡的蓋不掉以外
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05/05 22:54, 4年前 , 52F
高攻且速度慢的反屏障盾且天生10個降傷盾
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05/05 22:55, 4年前 , 53F
但這還是有個問題…降攻50%當作2倍hp 跟溢補一樣,合在一
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起就是4倍
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你就只能先降攻撐第一波 然後破盾
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05/05 22:55, 4年前 , 56F
比較起來本局真的比較難抽上風屬五星卡, 所以還蠻痛的
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05/05 22:56, 4年前 , 57F
如果希望玩家湊齊條件降攻擋那一下大招,那樣的話數值要
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到很扯,比這次還扯的程度…
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05/05 22:57, 4年前 , 59F
不用大招 可能普攻== 然後不會增加暈眩的普攻?
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05/05 22:57, 4年前 , 60F
可是又不能扯到像上次鯊魚那種看了只能放棄的...
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05/05 22:57, 4年前 , 61F
不然溢補不夠用之前降攻很難是優先選項…
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05/05 22:57, 4年前 , 62F
可能讓你有時間放6個技能就要接一次高傷普攻了
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05/05 22:58, 4年前 , 63F
再說一次: 降攻只能降 50%, 降防能夠降 2/3, 先天不用玩
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05/05 22:58, 4年前 , 64F
溢補只需要一個人,又沒CD
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05/05 22:59, 4年前 , 65F
不會增加暈眩的攻擊... 先祖的(特殊?)大招?
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05/05 22:59, 4年前 , 66F
說真的反屏障盾有這種用法 我沒想到www
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05/05 22:59, 4年前 , 67F
降攻只有一個王的時候還有機會, 多王全體降攻選項, 難
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05/05 23:00, 4年前 , 68F
類似 舉例就是讓你溢補+降攻吧 如果要玩的這麼死
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05/05 23:01, 4年前 , 69F
但我覺得營運設計成必要有溢補才能過 那...比蘭普難
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05/05 23:01, 4年前 , 70F
隱約覺得這次好像只溢補不降攻很難撐...
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05/05 23:01, 4年前 , 71F
所以我覺得這部分設計是失敗了…那樣的話裝檢太吃力…
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05/05 23:02, 4年前 , 72F
或許未來 給你個無法溢補 只能降攻解
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05/05 23:02, 4年前 , 73F
連降傷/無敵頓都這種解法了wwww 無法溢補或消除溢補
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05/05 23:03, 4年前 , 74F
之後出也不為過吧(x)www
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05/05 23:03, 4年前 , 75F
不給溢補,可能會是選項之一吧…目前沒這樣的設計就是…
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05/05 23:04, 4年前 , 76F
以前盾也沒這樣設計www 開頭來個全員不幸 補不起來
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05/05 23:04, 4年前 , 77F
%傷不能降攻... 要你死你不得不死喔
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05/05 23:04, 4年前 , 78F
先耗個回合解狀態吧
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05/05 23:04, 4年前 , 79F
所以有些遊戲驗box深度的遊戲模式才會改成不重複組隊爬塔
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05/05 23:04, 4年前 , 80F
,這樣至少卡多的人永遠不吃虧…
05/05 23:04, 80F

05/05 23:05, 4年前 , 81F
全員不幸直接放主動技擋狀態的, 除非開場見補就下去
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05/05 23:07, 4年前 , 82F
總之他們後台一定有數據…就不知道他們有沒學到什麼了…
05/05 23:07, 82F

05/05 23:07, 4年前 , 83F
反正主要是降攻目前雞助 要設計成只有降攻能過也是可能
05/05 23:07, 83F

05/05 23:07, 4年前 , 84F
發現一半的人盾都放唯、奶都放千夜?
05/05 23:07, 84F

05/05 23:07, 4年前 , 85F
然後煉金登場比例極低…?
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05/05 23:09, 4年前 , 86F
風補3張常駐而已 千夜又是特別多人有的吧
05/05 23:09, 86F

05/05 23:10, 4年前 , 87F
唯到是沒說很常看到,友紀也有
05/05 23:10, 87F

05/05 23:12, 4年前 , 88F
*美紀
05/05 23:12, 88F

05/05 23:17, 4年前 , 89F
然後我發現我的風盾只有摩卡w 沒溢補或滿醒應該無解?
05/05 23:17, 89F

05/06 00:15, 4年前 , 90F
你可以在女僕長三星的時候補滿+降攻/增防
05/06 00:15, 90F

05/06 00:15, 4年前 , 91F
不過時間軸應該很難抓 還有CD問題
05/06 00:15, 91F

05/06 00:15, 4年前 , 92F
還是要有溢補才比較有彈性
05/06 00:15, 92F
※ 編輯: soulgem (140.112.30.49 臺灣), 05/06/2020 07:17:25
文章代碼(AID): #1UiMN-vV (KIRARA)
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