Re: [閒聊] 有關於角色特殊任務

看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者 (夢與現實合而為一)時間4年前 (2020/04/24 11:37), 4年前編輯推噓14(14059)
留言73則, 5人參與, 4年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《soulgem (あたしって、ほんとバカ)》之銘言: : 就要用新物品換才能打的那個, : 已知的情報: : Lv.1 要用她打 50 局. : Lv.2 要用她打 200 局. : Lv.3 醒1 練完大招, 可得專屬稱號1 : Lv.4 醒3 練完大招, 可得專武元素1 : Lv.5 滿醒練完大招, 可得專屬稱號1 : --- : 以上... : 這讓人很疑惑該怎麼安排... Orz : 現在活動都在練 123 專武, 直接放 123 很快啦, : 只是... 123 沒有醒, 後面就 GG 了wwwwwwww : (由乃也一樣問題, 0醒顯得更痛了w) : --- : 已經有很多石油王都撐不住還搞這招求滿醒... : 這跟這次的王的垃圾度來比不知道哪個比較糞 (X) : 限定卡也一樣規矩... 這樣就真的... 唉. : 有點懷疑 Drecom 想收掉它了 XD 開服無課,居然有一隻安奈三醒,痛哭流涕 http://imgur.com/HoPoA5S.jpg
所以這更新到底能幹嘛? 戰力取向三醒多拿一個專武元素 角色取向拿海報(CGSS抽到直接送耶......)跟稱號 解任務要花券,券用上次更新的小屋石換 意思就是要你農到天荒地老 可是喜歡玩小屋的玩家有那麼多嗎? 不如像其他遊戲,弄個排名活動衝人氣可能還比較有用 而小屋任務,就版上文章看來,並沒有比原來的kirara技強很多 也是農到不行 聽人家說,GBF農歸農,戰力的提升很有感 KRF不知道是在農三小朋友的 一堆卡到死的武器進化石,打死不給就是不給,課金也沒用 要農還要小片換中片,中片換大片 掉落機率低到不行,真的有人農這個嗎? 等風煉由紀下放,換出來突滿,真的要退了 只靠角色魅力吸引人,這遊戲能撐到什麼時候呢? 又不是F開頭的那遊戲,用心好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.85.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1587699454.A.6E3.html

04/24 11:44, 4年前 , 1F
這遊戲就是走悠閒+養老婆概念 有滿多持續在玩都不希望
04/24 11:44, 1F

04/24 11:45, 4年前 , 2F
有PVP或排名,戰力那部分這遊戲除了蘭普超難之外
04/24 11:45, 2F

04/24 11:46, 4年前 , 3F
沒甚麼需要提升才打的過(蘭普都有人全4星過了==)
04/24 11:46, 3F

04/24 11:47, 4年前 , 4F
會農武器不外乎看特殊動作+全語音劇情
04/24 11:47, 4F

04/24 11:48, 4年前 , 5F
然後這次更新 就戰力來說就只有專武板子有用沒錯
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04/24 11:49, 4年前 , 6F
然後小屋任務的KIRARA技能 只有烏拉拉不太好用
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04/24 11:50, 4年前 , 7F
其他的都比原本的好用滿多,史特拉2+黃金3我覺得超好用
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免不了要跟其他遊戲比較 像FGO很多人只認IP,KRF還算不上最差的 同樣是抽角,其他遊戲有3D、2D live演出,有個人專屬劇情 KRF有什麼?連全語音都沒有 只能從卡面跟小人物去努力而已 關卡難易度差距極大,角色強弱也很明顯,平衡這塊說實在做得很差 新技能介紹看完,不會讓人有想農的動力 不會因為你有或沒有,影響到推不推得過 剩下的附加價值,就是小屋越來越華麗 但真的想玩這塊,布置原來的小屋就好了啊 PVP或排名我不懂為什麼不希望有耶? 唯一原因我想是公平性問題,如果伺服器這麼容易爆炸,還是不要開比較好 像公主連結雖然有PVP,也沒有逼你打 要休閒可以很休閒,要壓摳可以研究公會戰

04/24 11:55, 4年前 , 8F
不過海報是要用作品珠來換真的滿不值得就是了(跟CxSS比
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04/24 11:55, 4年前 , 9F
但也說了 專武板子是這遊戲中目前最難獲得的東西
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04/24 11:55, 4年前 , 10F
有醒3可以值得換
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04/24 12:00, 4年前 , 11F
就是不懂休閒養角色幹嘛還搞要一直重複點點點的農法
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04/24 12:04, 4年前 , 12F
就看你要不要板子而已,不過還好有AUTO== 邊看動畫邊玩
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04/24 12:05, 4年前 , 13F
這遊戲不是镸草期超長的嗎w 至少沒我玩音遊打活動累...
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04/24 12:09, 4年前 , 14F
所以KRF只有全語音很糞沒錯www 主線還後來補的
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04/24 12:10, 4年前 , 15F
而PVP排名就會有人權角問題(但還要看設計)
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04/24 12:11, 4年前 , 16F
很多人就是不喜歡有PVP的東西 競爭這種覺得很心累
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04/24 12:12, 4年前 , 17F
但我個人弄出個也沒啥不好,如果不影響休閒風格的話
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04/24 12:13, 4年前 , 18F
^覺得
04/24 12:13, 18F

04/24 12:23, 4年前 , 19F
我覺得你玩錯遊戲了... 這遊戲就是搜集老婆來舔就好了
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04/24 12:30, 4年前 , 20F
其實作品技有全開是有比較強
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04/24 12:31, 4年前 , 21F
但農完要一段時間就是了……
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如果個人任務都能解,不要綁券就能接受了 小屋石目前最大功能是拿來換武器進化 但要拿去解任務換海報,就會少好幾顆,何況還有每月購入上限 都已經抽到,想拿張海報還這麼麻煩是怎樣...... 希望增加同作品或跨作品的角色互動,像親愛度劇情就有跨作品的 比如說由乃+宮子上場會有特殊語音or動作,給個無傷大雅的小buff之類 而不是一直出新作品新角色,戰力天花板一直提高 語音這塊我想不太可能了,問卷調查做了一大堆,真的有符合玩家期待嗎?

04/24 12:52, 4年前 , 22F
至於平衡真的有不小的問題 我是覺得可能要用一些武器去
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04/24 12:52, 4年前 , 23F
平衡……
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04/24 12:53, 4年前 , 24F
我覺得由乃跟宮子,在技能設計上已經是最好的之一了……
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04/24 12:53, 4年前 , 25F
(當然,這句話應該理解爲其他角色根本沒往這方面設計……
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04/24 12:54, 4年前 , 26F
一個專武結晶我記得是12個珠子 這部分就看取捨了
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04/24 12:56, 4年前 , 27F
畢竟它的設計想法是你如果有3醒不會虧……
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04/24 12:56, 4年前 , 28F
但說真的一張卡3醒難度真的高…
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04/24 12:57, 4年前 , 29F
另外我覺得戰力天花板沒有提高太多就是了
04/24 12:57, 29F
平衡已經不期待了,不太可能改動幾個專武就調得好 整個大改會崩潰,不如不改比較好 戰力還好,並不是所有關卡都要一波帶走才能過 只是如果沒有抽到一些關鍵新卡 (像無敵盾、煉金之類),有些王會蠻痛苦的 技能設計可能是後期沒有心力去顧了吧 雖然不明顯,不同角色的用心程度還是有差 如果出角頻率低一點,品質應該會提升 像這次活動四星角就不見了......

04/24 12:57, 4年前 , 30F
現在最泛用的幾張卡都是開服就有的……
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04/24 12:58, 4年前 , 31F
呃 不對,應該是說現在開服的卡還有好幾張是很好用的
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04/24 12:58, 4年前 , 32F
強度膨脹我覺得體現在4星上比較明顯
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04/24 12:59, 4年前 , 33F
五星……好用不好用的一直都很多,近期的沒比較強
04/24 12:59, 33F
這我不知道該算優點還是缺點耶 限定不一定比較強,角色也不見得比較香,而且還常常複刻 除了超得名單外,似乎跟常駐沒什麼差別

04/24 13:20, 4年前 , 34F
平衡部分到カンナ出來還好 技能係數都是統一標準
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04/24 13:22, 4年前 , 35F
平衡最大差異就是技能組如何,カンナ大招就比千矢4盾
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04/24 13:23, 4年前 , 36F
康娜真的很好用的場合也沒那麼多,除了少數吃了會即死的
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04/24 13:23, 4年前 , 37F
boss,平常大家還是更想要進攻多過單純防禦 。月陽盾屬性
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04/24 13:23, 4年前 , 38F
弱勢多給一點特異功能我個人是能接受的…
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04/24 13:23, 4年前 , 39F
還要猛== 練了4進千矢4進泳裝あやや的人表示:
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04/24 13:25, 4年前 , 40F
可是4進千矢 在RANK排名滿高的 一個沒專武就有這樣的
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04/24 13:26, 4年前 , 41F
krf系列的角色專武…目前一個都還沒出…今年泳裝lamp也許
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04/24 13:26, 4年前 , 42F
是個觀察的好時機,看會不會又被跳過…
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04/24 13:26, 4年前 , 43F
技能算是滿OP的,但場合沒那麼多+他是新角所以也沒必要
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04/24 13:26, 4年前 , 44F
抽是沒錯
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04/24 13:29, 4年前 , 45F
當然還沒考慮到練武器50等 跟1等到大招的差異xd
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04/24 13:30, 4年前 , 46F
因為煉金職業的聖誕透就被跳過了…
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04/24 13:32, 4年前 , 47F
同樣煉金的受害者還有
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04/24 13:32, 4年前 , 48F
專武空缺日數幾乎等於開服日數的新年勇…
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04/24 13:32, 4年前 , 49F
煉金大概是遊戲平衡困難的原因吧…他們有試著讓某些boss
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04/24 13:32, 4年前 , 50F
不能減防無腦打…但好像結果不特別好…
04/24 13:32, 50F
平衡既然救不起來,乾脆放個不痛不癢的專武就好 ......所以情人Ayaya的專武有沒有用啊?...... http://imgur.com/Mjm8KsO.jpg
......我快練完了耶......

04/24 13:39, 4年前 , 51F
我沒用過不清楚…但看敘述是很不好用的那種…
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04/24 13:40, 4年前 , 52F
一定多少有提升能力 只是沒像可憐那樣提升那麼多
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04/24 13:40, 4年前 , 53F
因為AYAYA本身就夠強(好用)了
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04/24 13:41, 4年前 , 54F
煉金幾乎設計成團隊性角色,1+1>2 ,但專武走向往單幹流
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04/24 13:41, 4年前 , 55F
去走的老實說我覺得都是走偏了…但可能營運的腦袋就到這
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04/24 13:41, 4年前 , 56F
了…我不知道該說什麼才好…
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04/24 13:43, 4年前 , 57F
如果煉金職業屋不改去加速度的話原本會強得很恐怖...
04/24 13:43, 57F
可是說真的平衡要怎麼改,對這種回合制遊戲來說本來就很難 我所知道最好的例子是公主連結的手動 vs 自動 肯用心應該做得起來......吧? 完全放棄掉平衡也是一種作法,目前看起來是不打算放棄 就會變成圍繞著某些人權角去設計關卡 ※ 編輯: headfoliate (180.217.85.218 臺灣), 04/24/2020 13:46:52

04/24 13:43, 4年前 , 58F
誒?也就atk+幾個百分點而已吧,不至於那麼誇張地強…
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04/24 13:44, 4年前 , 59F
個人覺得的話 本命練起來非本命且有其他要練可以只到這
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04/24 14:38, 4年前 , 60F
加攻擊再加上本來的降防降到底還一度... 真的沒大差嗎
04/24 14:38, 60F

04/24 14:51, 4年前 , 61F
因為她也只有一招可以打物理傷害…
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04/24 14:53, 4年前 , 62F
而且職業的關係ATK白值不夠高,那招係數我覺得至少要給到
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04/24 14:53, 4年前 , 63F
是現在的三倍才有實用性…
04/24 14:53, 63F

04/24 15:20, 4年前 , 64F
想了一下, 就AYAYA考慮既有的技能
04/24 15:20, 64F

04/24 15:21, 4年前 , 65F
專武是:延長回合+降暗屬+一度ATK+物理傷
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04/24 15:21, 4年前 , 66F
感覺也算是最符合這個角色的技能
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04/24 15:21, 4年前 , 67F
其他好像也沒有比較好配的?
04/24 15:21, 67F

04/24 15:22, 4年前 , 68F
降SPD/MDF/燈之類的是可以、但又跟原本技能組沒相性
04/24 15:22, 68F

04/24 15:23, 4年前 , 69F
大概改被動 將單體技改全體技也是不錯就是了www
04/24 15:23, 69F

04/24 15:25, 4年前 , 70F
-SPD或是+自己的SPD其實大概是最適合的,ayaya一套扣很多
04/24 15:25, 70F

04/24 15:25, 4年前 , 71F
防但常常卡行動放不完
04/24 15:25, 71F

04/24 15:29, 4年前 , 72F
所以有+延長回合 提升速度好像是僧侶職業 不適合吧?
04/24 15:29, 72F

04/24 15:31, 4年前 , 73F
如果是被動的話 延長回合應該就跟+-SPD差不多
04/24 15:31, 73F
文章代碼(AID): #1Uebx-RZ (KIRARA)
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