Re: [請益] 身處在無可藥救的陣營如何調整心態
※ 引述《bakedgrass (蒙古烤小草)》之銘言:
: 如題。
: 因為是北京的朋友介紹加入的,所以直接就玩陸服了,台服的情況我完全不清楚。
: 當初加入的時候,跟著朋友一起入了浩氣盟。在一開始玩的時候(今年年初),浩氣
: 和惡人還沒有壓倒性的差異,就是惡人強勢了一些。
: 後來隨著其他服的惡人大量湧入,這個服的陣營開始差異越來越大。
: 從最早的浩氣盟攻防可以直接獲勝,到要有人指揮才能勉強慘勝,到些微差距失敗,到
: 最後變成謝淵半小時被推、攻防一小時全部結束。浩氣的攻防越來越沒有希望,大家參與
: 的意願也越來越低,現在的浩氣盟攻防幾乎是惡人:浩氣 = 2:1到3:1的人數。
: 至於惡人谷的攻防就不用說了,打從一開始就沒有任何希望...連個復活點都搶不到。
: 地圖沙盤每次重置的第一週就輸到剩下武王城和巴陵洛道其中之一,然後第二週全部丟光
: 等第三週才重置。通常到第二週就沒得跑商了。
: 黑戈壁每天晚上就是被惡人堵在家裡,連踏出去都不可能,更不用說出車。
: 世界首領就不用說了...
: 更糟糕的是,浩氣竟然還在內鬥(囧)
: 每週幾乎都有一堆浩氣互打的幫戰,只要攻防一輸大家就會特別火爆,然後演變成指揮
: 攻防的幫會跟其他幫會之間的內戰。
: 整個陣營慘得特別誇張,讓從一開始就一路看著它崩壞的我覺得超級心痛。
: 雖然身在PVP幫會裡,大家都很努力地在野外作戰(我們沒有參與浩氣內戰),但是看
: 著浩氣這樣無望,每次都懷疑自己這樣打架到底有什麼意義...
: 我覺得我的心理需要好好調適阿...
: 我一開始是從PVX的鹹魚玩家開始的,但後來認識了現在幫會的人,逐漸變成陣營小鬥
: 士...其實我已經算是最少參與打架的成員了,但是因為友情的羈絆,實在很難啟齒要
: 重新轉回鹹魚模式,所以不得不關心各種陣營事務。但現在的情勢真的讓人絕望不已。
: 不知道台服有沒有這麼大的陣營差距呢?
: 有的話大家是怎樣調適身在弱勢陣營的心理呢?
: 謝謝大家聽我發洩哈
距離上次我發這篇文差不多剛好七個月。
昨天,我們拿下了凜風堡。
前一場週日的攻防,我們也推倒了王遺風。
現在看著自己七個月前發的文章宛若隔世
下面是這七個月發生的故事。即使我已經盡量簡短,但結果還是一篇很長的文章。就看有
多少人對這個神奇的過程有興趣了。
新的故事正是從七個月前的幫會內鬥開始的,當時的浩氣兩週重置一次沙盤,週週倒
謝淵,已經是毫無希望的陣營了。那些曾經站出來又陷入內鬥中的幫會也喪失了鬥志
轉服走了,空出來的位置反倒成為了全新的開始。
重新領導浩氣起來的是過去一個在內鬥後退居沓中的老指揮。他在浩氣一無所有的情況
下站出來給大家兩個承諾:
1.浩氣有商道可以跑
2.謝淵不能倒
然後他做到了。
一開始,他上台後的情勢依舊險峻,惡人依舊在接下來的小攻防以排山倒海之勢拿下無
量山、蒼山洱海和瞿塘峽的據點,但是他們卻在金水鎮遇上頑強的抵抗。雖然後來金水
還是掉了,但再而衰、三而竭,他們越是接近核心,前進的腳步越是緩慢。終於,在一
次的小攻防中,雖然雙方在巴陵和洛道僵持,但浩氣卻以馬革裹屍取得了久違的勝利。
從這個指揮上台後至今,巴陵、洛道和武王城都沒有再落入惡人之手。
大攻防也出現了變化。週六的攻防中,惡人谷依舊以三百對一百的優勢橫掃浩氣其他七
星,卻開始在落雁城止步。在一次經典的攻防中,浩氣盟一百多人死守謝淵,抵擋惡人
谷三百人共十一輛大車的數波攻勢,在謝淵血量剩下17%時硬是將他拉脫。距離謝淵倒下
的最後7%守住了這個指揮的承諾。
我還記得當初浩氣盟守下謝淵開始刷浩氣長存時,還有惡人「好心」提醒我們攻防依舊
是他們獲勝,但接下來一次晚上的攻防中,浩氣不止守下了謝淵,還反推了其他Boss,
終場反敗為勝。那是浩氣久違的攻防勝利,而且從那個晚上開始至今,浩氣盟從未在週
六晚上輸過。
小攻防的反撲也開始了。
第一次的反撲,是從一個鹹魚幫會的在金水鎮大團之間廝殺得火熱時偷拿霜戈堡開始的。
雖然那次霜戈堡終究被搶回,但為浩氣久違的反撲開了一個先鋒。首先被正式搶下的金
水鎮,浩氣依序收復了金門關和青雲塢。由於小攻防持續的勝利(就算沒拿點也有馬革
裹屍),浩氣的士氣和參與人數開始上升,帶領我們的指揮甚至從其他服挖回了以前在
內戰中失望轉服離開的幫會,這些幫會也從下路開始逐漸收復失土。
然後,在一次的攻防中,浩氣盟一度拿下了楓華谷的啖杏林。雖然後來因為扛大旗的人掉
線而失敗,那卻是浩氣在衰敗之後第一次打過俗稱三八線的陣營防線!之後,楓華谷和
黑龍沼落入浩氣手裡。不空關是三八線以南最後一個被搶回來的據點。從那天以後至今,
惡人谷再也沒有跨過三八線以南。
這個指揮做到了自己的承諾。他每週一人擔起二四六的四場大小攻防,還包括所有幕後的
統籌規劃。在陣營沙盤推過三八線(楓華谷、白龍口、黑龍沼、世外坡、烈日崗都在浩氣
手裡)、週六攻防必勝(惡人甚至一度放棄中午場的進攻)之後,他決定離開指揮的位置
專心工作。不過,此時浩氣盟參與攻防的人數與士氣已經足夠和惡人勢均力敵了。其他後
來興起的幫會也帶來了許多新上任的指揮。浩氣盟的用了大約三個月的時間神奇地從毫無
抵抗力的陣營脫胎換骨,有能力與惡人谷一較高下了。這個帶領浩氣扭轉情勢的指揮雖然
不再承擔所有指揮工作,但他依舊在遊戲裡,至今還是扮演著類似精神領袖一樣的角色。
接下來的勢力消長雖然不再如前三個月一般有戲劇性,但依舊是影響深遠的。惡人谷被戲
稱谷主的大幫會幫主A了。後面繼起的第一大幫扛不起同樣的重責,在幾次攻防失敗後,
這個幫主意識到這個伺服器不再是一個「可以安心讓惡人養老的地方」而轉服了。一些老
幫會死灰復燃接下惡人谷PVP的責任,甚至一度能夠在週六中午再次推倒謝淵(此時浩氣
的指揮位新指揮,但這個高中生指揮沒有因此被擊垮,他的反擊就是後話了),但基本
上惡人谷最好的情況就是維持平衡。
在當年帶領浩氣重新崛起的指揮下麥到重置版之間。惡人雖有小小的反撲,但整體情勢大
致上還是僵持的。這段期間,浩氣盟一度在週日攻防中推倒王遺風,但這成果也只是曇花
一現,後面的浩氣在週日進攻場始終都沒有什麼成就。但這個看似短暫的成果卻埋下一個
意外的伏筆。當時浩氣盟在崛起之際第一次推倒王遺風時對惡人谷的精神打擊是重大的,
他們把失敗的矛頭指向當天臨時受命的外服指揮。這個指揮不認為自己是錯的,雙方互相
叫罵之際,這個指揮一氣之下把自己的親友全部帶來這個伺服器,加入浩氣盟來報復這些
「找他來指揮又背叛他」的惡人們,這個舉動的結果後面再說。
重置版的出現終究打破了僵持的局勢。
據說,惡人谷的玩家多是學生,而浩氣盟的玩家多是成年人。雖然沒有確實的證據證明這
點,但這個可能性倒是能解釋為什麼重置版之後惡人谷流失的比浩氣盟更多:也許正是因
為學生比成年人更不能承擔更換新電腦來適應重置版的需求,所以惡人谷有更多人「A於
重置版」吧?(我自己就是一個為了重置版買新電腦的成年上班族呵呵)
不管怎麼說,重置版打破了原本的局勢,讓浩氣有機會再次往前邁進。重置版的第一場小
攻防,浩氣盟就拿下了三個點,之後就一路打到了馬嵬和龍門。週六小攻防也繼續以往的
勝利。由於重置版的陣營BOSS更難打,惡人在週六更加舉步維艱,除了在農曆新年期間意
外打倒包括謝淵在內的所有boss,其他時候連一個boss都打不了。相反的,浩氣盟的實力
已經厚植到可以在週日的惡人谷一較高下了。
非常諷刺地,帶領浩氣盟在惡人谷攻防中奠定紮實基礎的,正是前文提到從外服來雪服為
自己指揮報仇的幫會。懷抱著與本服惡人不共戴天的怒火,這個幫會的指揮開始帶領浩氣
盟在週日晚上的攻防中連續取得勝利。這是浩氣盟第一次在週日能夠長時間地拿下勝利,
雖然幾次嘗試拿下王遺風的攻勢都失敗了,但在這些失敗中,浩氣盟的進攻技術與指揮經
驗也在逐步積累。當惡人谷的散人意識到晚上的攻防無法取勝時,參與度也逐漸下降。終
於,在二月底,浩氣盟第一次透過紮實的基礎步步拿下王遺風,以後長期的勝利也指日可
待。
小攻防也是如此。新年期間惡人谷一度透過外服指揮拿下兩場勝利和馬嵬的點,但新年過
後的浩氣攻勢是無法抵擋的。浩氣盟只用了一週就把馬嵬和融天全部拿下。然後,就在昨
天,惡人谷指揮放棄崑崙,放手讓沙盤重置。浩氣盟開服以來第一次拿下凜風堡。
七個月來。一個陣營從內戰不止,對外毫無勝場的情況下,透過天時地利人和重新崛起,
傳奇性地扭轉整個陣營的情勢,接連拿下王遺風與凜風堡。對於這些,雖然我有些話想
說,但文章已經太長,姑且就先停在這裡,未來有緣再談吧...
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