[情報] 有關紅桶及農8塔統計

看板Ingress (虛擬入口 浸視界)作者 (油兒)時間8年前 (2016/01/30 11:12), 8年前編輯推噓8(801)
留言9則, 5人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
經過1500次藍8塔與250次綠8塔(台中綠8很少)的統計 送進資料庫交叉計算,統計出一些資料 有一些台灣的玩家經常誤解的部分 1.農塔分2階段(直接取得與畫圖取得) 第一階段分己方及敵方有數量上的不同 第二階段不分敵我以速度及完成度(百分比)來決定數量 ...因此,很多人說自己的8塔東西比較多是錯的 僅有第一階段的東西比較多,但是東西真正多是第二階段的東西 2.雖然東西多寡沒有分別,出來的物資有攻防機率上的區分 這句話可能讓很多人迷糊了 這是一個平均雙方勢力的機制 農敵方8塔時,L8US、己方病毒、AXA盾(很難看到的物資)"相對"比較多 農己方8塔,PC、綠盾、紫盾跟敵方病毒會比較多 除此之外...對紅桶也有一些誤解 其實不管放70個、80個、90個 對產出的量的喜好沒有影響 不過數量是一個基數...多放反而容易產出較多 簡單說,公式就是 ((放入的基數)*(影響程度/100)*常數)/產出物質稀有度*勢力強度 而影響程度其實跟一般所說的吸收XMs並不是單一條件 基本上全部的影響可以歸之為活躍度 影響的係數有遊戲時長(上限為5小時)、XMs、移動距離、區間Hack物資數、損失XMs 、獲得AP量等等 而常數控制在NIA手上,每次改版似乎有微調... 所謂的地區勢力就是當地的MU量還有世界的MU量還有當地的活躍玩家量 產出物的稀有度依照常見、罕見及非常罕見大致上以2:3:4的比數產生作用 因為今天要上班(恩~30號上班族是要補班的) 改天補上物資圖 喔~差點忘了...產出時間以每5個計算區間為一個週期 如果中間有打開桶子,則在下一個時段產出...累積值不會消失 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.116.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Ingress/M.1454123551.A.399.html ※ 編輯: kikuras (211.23.116.64), 01/30/2016 11:16:08

01/30 23:44, , 1F
排版有點亂Orz
01/30 23:44, 1F

01/31 01:21, , 2F
1750次可能樣本還不夠多,有個紅神摸了快兩千次才一個
01/31 01:21, 2F

01/31 01:21, , 3F
紅桶...
01/31 01:21, 3F

01/31 01:59, , 4F
紅桶不是現在每個人手上都以打計算了
01/31 01:59, 4F

01/31 21:11, , 5F
目前沒時間玩,不過紅桶依然每天產出,沒任何動作也會生
01/31 21:11, 5F

02/04 14:39, , 6F
是hack到紅桶,不是紅桶內會生
02/04 14:39, 6F

02/04 22:51, , 7F
原來開桶不影響生產值阿 4樓紅桶來一點送我拜託....
02/04 22:51, 7F

02/05 00:57, , 8F
可以啊 同陣營台北市私信來拿阿XD
02/05 00:57, 8F

02/05 19:08, , 9F
沒事不會去台北......
02/05 19:08, 9F
文章代碼(AID): #1Mh2eVEP (Ingress)
文章代碼(AID): #1Mh2eVEP (Ingress)