討論串[閒聊] 3.0的一點想法.......
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者cs61y527 (我是肥豬!!……我是肥豬!)時間17年前 (2009/01/27 19:18), 編輯資訊
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4343. 抱歉亂入問一下. 在3.0的世界. 閒置人民的產金變成3G/hr. 比目前4G/hr整體來說掉了25%. 對於像向外求金幣的情況會更嚴重. 以下是我預想到的情況,有錯請指正. 大狼. 資源不夠-> 做兵打"附近"的羊 -> 軍隊要維持費 -> 市場掛賣. -> 附近的羊被打不爽,林北不跟
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者watasiku (Do My Best)時間17年前 (2009/01/27 17:47), 編輯資訊
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關於這點,有個好奇的地方,説方陣耐力扣得比火槍快,這情況是在攻方還是守. 方呢?若是守方,那兩者戰力總合是相近還是有段落差(EX:A/D 1萬打7千). 以本日下午與鄰居的小型會戰來說:. 我方軍力 敵方軍力. 60劍(金武防). 50方(金武防) 30方(金武銅防). 10槍(銀武防) VS 15
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者twsoriano (卡位)時間17年前 (2009/01/27 16:56), 編輯資訊
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對於這點我覺得結論應該不是"攻擊力強的那一方,耐力扣越少". IKA說明書裡面說. 扣耐力的條件是受到攻擊但是沒死. 因此防禦高的兵耐力基本上會扣比較快(因為沒死). 火槍沒扣耐力可能是因為防較低 一被貓到就趴了. 這是我的推測. 不知道原PO戰報中火槍兵的死傷友沒有比方陣高??. 可以驗證我的推論

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kindy100 (唯有讀書才是"王道" ~唉)時間17年前 (2009/01/27 16:24), 編輯資訊
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倉庫的用法跟多元化了~. 昌庫可以蓋很多,你沒看過ㄧ個城鎮有五個倉庫的遠征島嶼媽 ?. 主城在很遠的地方,劫到超出倉庫保護量的物資,馬上運到主城去。. 就算你把她城市移為平地,你還是搶不到任何東西。. 除非你跳島去打他主城~~如果還有空位的話。 3.0我用過最好的主力就是火槍兵,尤其打了幾十場仗之後
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推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者watasiku (Do My Best)時間17年前 (2009/01/27 04:44), 編輯資訊
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需要20級倉庫容量,從以前蓋20級x1=未來4級x5,可以蓋得快、花更少建. 材,缺點就是太佔位而已。. 看不出其優勢,只是單純快攻的話,路程6.33分+下一回20分,要高港跑貨不難. ,頂多陸軍無法fs掉,至少貨可以跑掉. 在Test初期就遇到一個這種對手,我有兵力上優勢,但對方就是狂FS,最後當
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