討論串[心得] 好消息: 降成本建築物造價大幅降低
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者littlehorset (馬兒)時間17年前 (2009/01/29 14:47), 編輯資訊
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照wiki上的感覺,現在來不及升完攻防也沒關係. 把兵工場升到24 (現在升比改版後便宜). 改版後就可以升所有兵種的武防了. 上面寫熱氣球是 21 22 23. 潛艇應該是 22 23 24. 最高也不過24. 之前是怕要蓋很高,消耗資源又多,才能升武防. 以我的看法是...(因為我台三買水晶不好

推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 最新作者watasiku (Do My Best)時間17年前 (2009/01/28 22:07), 編輯資訊
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狂賀!減量建物終於修正了!. http://ikariam.wikia.com/wiki/Patch_0.3.0/Carpenter. 今天Test裡在建材需求跟建造速度都已修正了,實用性爆增啊,蓋起來快很多!XD. 效果公式為:原始材料x(1-科技效果)x(1-n%) ※n=建物Lv. (水平衡)
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者Gradyfx (Grady)時間17年前 (2009/01/23 12:04), 編輯資訊
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關於下面這一點, 在國際板論壇上有人反應, 似乎只有介面改成每級. 降原始成本1%, 但實際上延用的是舊設定, 每級在科技跟其他效果後*0.99,. 有在.org玩的人可以驗證一下嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 122.106.149.203.

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者watasiku (Do My Best)時間17年前 (2009/01/19 01:17), 編輯資訊
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依這個新的修正訊息,重新來計算人口供養的合理上限。假設葡萄市價15,供酒. 每級可賺 180金=12↑葡/HR即賠本,意思為16酒館供量是底限(15級耗 110→. 16耗122,17的136就>+12)。. 21 22 23 24. 市政 1964 2102 2246 2390 空間. 假期 50
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推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 最新作者Gradyfx (Grady)時間17年前 (2009/01/18 21:18), 編輯資訊
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德服Alpha圖片:. http://img292.imageshack.us/img292/7542/carpentergermanxm9.jpg. 有三項改變:. 1. 降低資源需求. 2. 降低建此建築所需時間. 3. 原本每級效果為乘上上一級的99% (等級越高邊際效果越差),. 現在改為降
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