0.35更新公告

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (Chaotic Good)時間14年前 (2010/06/29 01:47), 編輯推噓5(5020)
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玩家表示:0.34,屁股都還沒坐熱,0.35就出來了。 http://board.tw.ikariam.com/index.php?page=Thread&postID=210838#post210838 0.35更新公告 新增– 當建築升級時,下一級升級價格將隨之顯示出來. 新增- 在市政廳的金幣顯示將不再包含任何維持費.(只包含收入和科學家費用).在市政廳 左邊選單內,將有一個鏈結前往財政概況. 新增– 過往駐紮的聯盟夥伴,只能透過'顯示軍隊'頁面來逃離戰場.現在,您也可以透過軍 事顧問來逃離戰場.部隊或艦隊在戰鬥期間,將顯示為軍隊移動狀態. 新增– 戰鬥系統做出變更. 當戰場戰線空位需要補充兵力時,假如有多種兵種和組別可以 選擇,將選擇最强的一組兵力補充進去.例如,戰場出現一個戰線空位,而有一組20蒸氣巨人 和一組 30蒸氣巨人,將首選30蒸氣巨人一組填補空位. 新增- 如果在自己被佔領並被駐軍城鎮的中有自己的艦隊,在"城鎮內軍隊"概況頁面中, 現在提供一個選項,讓您可以在港口攻擊佔領者的艦隊. 新增- 自動貿易路線在到期結束的24小時前,玩家將收到一封通知訊息. 修正– 修正座標3個數字時的顯示錯誤. 修正– 屬於一座已删除城鎮的部隊損失,現在統計進首都內.由此而産生的問題也一併修 正. 修正– 新手教學顯示錯誤修正. 修正– 雖然沒有部隊佔領城鎮,但該城鎮無法被另一玩家劫掠或佔領. 修正– 修正更新記錄頁面顯示的錯誤. 修正– 筆記錯誤,問題由於字符'+'和'&'顯示造成, 業已修正. 修正- 藉由一已簽署的聯盟駐軍權協定,部隊在劫掠後被遣返回母港,訊息顯示:'來自X城 鎮的部隊,由於不再擁有駐軍權而潰散'的問題. 修正– 如果玩家從一被佔領城鎮佔領另一城鎮,佔領無法解除的問題. 修正– 假如防禦方在戰鬥中所有部隊陣亡,但由於城墻而取勝的話,戰報顯示為:'勝利者 : 已殲滅玩家' 而不是防禦方的名字的問題. 修正– 在戰鬥中,城墻成爲最後存活的"單位", 攻擊方以及防禦方在戰報中都被顯示為失 敗者. 修正- 透過聯盟駐軍權駐紮的艦隊,沒有顯示在'城鎮內軍隊'中的問題. 修正– 祭祀神廟內的信仰顯示錯誤問題. 修正– 祭祀神廟內的信仰計算錯誤問題. 修正– 假如部隊中含有轟炸氣球,該支部隊的運輸時間出現錯誤的問題. 修正– 島嶼捷徑在被殖民或被佔領後,無法删除的問題. 修正- 當部隊派遣出去後,額外所需的軍費沒有將研究中軍費節省獎勵考慮在內的問題. 修正– 波塞頓神蹟無法運行的問題. 修正– 有些部隊或艦隊出現狀況,可能導致部隊在戰鬥中攻擊自己的軍隊或盟友軍隊. 修正– 祭司沒有被納入排行榜計算的問題 修正– '城鎮內軍隊'頁面顯示錯誤的問題. 修正– '從戰場撤離'功能中出現錯誤的問題. 修正– 在人口與産量頁面中,在市民圖示中祭祀缺失的問題. 修正– 在特殊狀況時,玩家在進入戰鬥後數回合後,才收到戰報的問題. 修正– 在世界地圖中,島嶼內的城鎮數量並不是永遠正確的問題. 修正– 如果玩家在一座島嶼內有多座城鎮,並沒有如之前Ikariam百科中宣稱般减少神蹟 冷卻時間的問題. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.132.218

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早安~
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06/29 08:45, , 2F
早阿~~~先推一個先
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講真的,我個人是沒注意改了什麼,但目前TEST整個崩壞掉
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捐木、運送、文物重分配…諸如此類,全部掛掉,有OOXX到
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第四點是算有相當影響力的變更..迫炮受到影響最大,
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有守方優勢(行動點 村數等)的盟島更難攻克。
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當然,也防堵了那種害人的惡意協防和惡意合攻的賤招..XD
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不懂為什麼對迫砲影響最大呢?
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現在版本,人多的時候,填格子的部隊順序難以控制,所以
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就算每個人都派15氣球的方式派兵,也不容易達到每回合上場
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的都是滿血的15氣球。但是如果有這個新設定的話,只要每個參
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戰的人,派氣球都用一波15氣球的方式派兵,人再多,一樣都
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可以保證上場的氣球,每回合最多只掉8台,剩下的7台,就可以
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殺掉對方7台迫炮。
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沒錯 也就是說 從這個版本開始 才是真正決定了
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小玩家也能充分享受戰場的時代
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而且這也讓控兵輕鬆了不少,比方說可以一口氣丟 8波15氣球進
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去,如果沒時間一直顧的話,可以過幾回合,再一口氣拉回來
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不用擔心說,沒有每回合拉,結果,某一波連兩回上場。
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派的時候,也不用照每回合時間,一波一波派了。
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07/01 04:04, , 22F
基本上,現在打仗那麼花費時間又沒啥油水,還無法將對方
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07/01 04:08, , 23F
有效剷除,對實力相衡兩者只是彼此消磨兵力而已;而對小
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07/01 04:10, , 24F
玩家來說,比起打仗享不享受,更關心打完能有多少利益吧
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07/01 04:11, , 25F
(後面有靠山的另論)
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文章代碼(AID): #1CAE0rXU (Ikariam)
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