Re: [試算] 捐木和升級增產 投入資源之單位效能比 …

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (Chaotic Good)時間14年前 (2010/05/02 14:34), 編輯推噓2(209)
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※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言: : 標題: [試算] 捐木和升級增產 投入資源之單位效能比較試算表 : 時間: Fri Apr 30 05:21:52 2010 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ※ 編輯: Eeon 來自: 58.115.132.218 (04/30 06:36) : 推 mi79425:推一個 04/30 22:55 : 推 zaknafein987:推 用實際數據來玩遊戲的強者 05/01 02:20 : 推 tatibana31:Eeon真的是超認真的啦!改天我也來算算這一塊好了 05/01 18:01 : 推 sowhan:不要考慮開幫手嗎? 05/02 03:39 基本上,中後期,幫手的機會成本應該都是高於市場賣價的; (幫手每四人才加一基本生產單位) 前期,有買船的需求,中後期,有存戰備基金禦敵的需求, 黃金也不是完全無用的, 因此大多人,在常態下,都不拉幫手,所以我做這個表時,沒有考慮拉幫手。 公式裡,捐木效能這一項, 要把多拉的工人數導致少生的黃金損失換算為資源損失時, 是用3/資源價格換算。 所以如果完全不跑市場交易,船又買好了,不用存錢備戰,黃金如糞土的話; 就是要把這個資源損失項拿掉,當分母的"資源價格"逼近無窮大時, 這一項就逼近零了, 所以資源價格的部份輸入一個很大的數字即可,如: 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 直觀地想就是通貨膨漲了 XD 注意:資源價格不是輸入零。 在上述資源價格逼近無窮大的這個狀況下, 拉滿幫手造成的影響是效能數值皆乘1.125而已,故大小關係不會改變; 所以用原表比較即可。 當價格不是無窮大的時候,則需進一步細察,在原表加了一格幫手設定欄位: ods載點: http://tinyurl.com/2vl5tjl 注意: 拉幫手划不划算,跟市場資源價格有關, 所以當資源價格欄位值高過拉幫手部份的單位資源的機會成本的時候,   拉幫手效能指數會變高,   當資源價格欄位值低於拉幫手部份的單位資源的機會成本的時候,   拉幫手效能指數會變低。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.132.218 ※ 編輯: Eeon 來自: 58.115.132.218 (05/02 15:22)

05/02 16:05, , 1F
推推 考完試再來用~
05/02 16:05, 1F

05/03 20:16, , 2F
我直觀的想 1石市場價格能賣8元 那拉幫手賣了只賺不賠
05/03 20:16, 2F

05/03 20:16, , 3F
又 幫手也可以不要拉滿 我越想越複雜就沒去管了
05/03 20:16, 3F

05/03 20:18, , 4F
在沒有用珍饈的狀況下,幫手單位資源成本價不容易低於8元,
05/03 20:18, 4F

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增石25級的時候,才打平到8元: 四工人,機會成本:12元
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05/03 20:19, , 6F
生產一基本單位,加成後產出 1+2%*25=1.5 石
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05/03 20:20, , 7F
12/1.5=8元,故25級增石時,幫手生產一單位資源的成本為 8元。
05/03 20:20, 7F

05/03 20:21, , 8F
幫手要嘛就賺,要嘛就賠,賺的話,通常就拉滿了,賠的話,就
05/03 20:21, 8F

05/03 20:22, , 9F
都不拉了。
05/03 20:22, 9F

05/03 21:26, , 10F
不過還要想一個問題..要拆什麼蓋市場....
05/03 21:26, 10F

05/04 16:21, , 11F
想知道+1
05/04 16:21, 11F
文章代碼(AID): #1BtHq0FD (Ikariam)
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