Re: [心得] 海軍心得 v.0.3.2

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (Chaotic Good)時間16年前 (2010/01/19 16:19), 編輯推噓8(8032)
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※ 引述《jesil (._.)》之銘言: : 標題: [心得] 海軍心得 : 時間: Tue Jan 19 02:43:16 2010 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 114.41.174.53 : 推 brandley:我會建議初期建立海軍時...可以選擇強弩船... 01/19 09:58 : → brandley:主要是前線還不夠強時..後排容易當炮灰.. 01/19 09:58 : 初期強弩確實是方便 至少前後均可 : 推 AlanSung:推,用心~~ 01/19 11:00 : 推 joeypp:多謝 01/19 11:05 : 推 Liry:沒前線的時候後排會補上嗎?除了潛艇 後排或前線打的到後排嗎? 01/19 11:15 : 目前已知是不帶潛艇 只帶前後排 打穿對方前排 站在後排的船一樣會損 哪個打的就不確定 : : 前線淨空 後排會補上前線 既然在前線了 就一定能被打 : 推 oceanl:推! 最近剛好在打海戰XD 01/19 11:45 : 推 nfuyuu:推用心 01/19 12:36 : ※ 編輯: jesil 來自: 114.41.167.56 (01/19 13:03) : 推 zc622:借推文問,根據戰報上顯示,後排似乎是不會補上? 01/19 15:50 : → zc622:遇到很多人 前線空空 繼續打... 01/19 15:51 : http://img195.imageshack.us/img195/4276/58840068.jpg
: : 目前猜測是 能不上前就不上前 除非前排沒了 後排又剩太多才會上前排補位 Hotfix 0.3.2.2 Feature - Values of the air units adjusted, second air slot installed, shot sequence and goals changed in combat, shot distribution improved, ranged attack makes counter-strike with melee weapons if it is attacked by the enemy melee line 空軍的價格作了些調整,增加一個空軍的格子。改變射擊的順序和目標。改善射擊的 精確度。遠距單位如果被敵方前線攻擊,將會用近距離武器反擊。 我的理解是:在0.3.2 前線不夠人的時候,後排會主動站到前線當炮灰。 但是這個設定對後排過於不利了,所以 0.3.2.2 改成不會主動站到前線。 但是就算站在後排,當被敵方前線打到,粘到, 一樣還是會被迫使用沒力的近距離攻擊反擊。 做一個實境想像就是: 0.3.2:在戰場,火槍兵看到前面的重裝部隊不夠排成完整戰線。    自己把槍丟了,跑到前面,拿小刀跟對方重裝部隊互捅。  (很明顯,現實不會發生的狀況) 0.3.2.2:在戰場,火槍兵看到前面的重裝部隊不夠排成完整戰線。     如果敵人重裝還沒貼近,拿槍繼續射。     但是如果敵人重裝已經跑到身邊,殺過來了,     沒辦法,只能拿出小刀應戰了。     (那種古老的長槍一向都不是貼身戰的有利武器) : ※ 編輯: jesil 來自: 114.41.167.56 (01/19 15:59) : 推 brandley:我曾經打過127強弩..直到滅了它都沒半艘上到前線過 01/19 16:11 : → brandley:所以我覺得之前猜測比較合理===>沒彈藥 01/19 16:12 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.172.129

01/19 16:22, , 1F
海軍跟你的假設可能是符合的 陸戰火槍真的會填滿前線
01/19 16:22, 1F

01/19 16:26, , 2F

01/19 16:27, , 3F
好怪好怪>"<...難道短短一個月不到又微調了嗎?
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01/19 16:29, , 4F
殺過300火槍的.由於都不補前線.殺到第八回合對方才潰散敗
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01/19 16:29, , 5F
對方還有5x火槍~~還來不及殺光就先判勝了
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01/19 16:30, , 6F
最近打的幾場 只要前線有空就一定會填滿
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01/19 16:30, , 7F
方陣>機器人>劍士>火槍
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01/19 16:31, , 8F
0.3.2.2 改了一個左右了。 根據我打的印象,陸戰的部份,
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01/19 16:31, , 9F
對方遠程在0.3.2.2後也是沒補前線..
01/19 16:31, 9F

01/19 16:32, , 10F
圖是昨天才打的 也許org版本跟目前台服有差異?
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不過,我只打 i 羊,基本上,次數蠻少的。可能要大狼來回
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01/19 16:33, , 12F
比較準確。 (我是台服。)  0.3.2的確是會填前線。
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01/19 16:34, , 13F
jesil,問一下,你那邊打人的時候,城牆會打非前面那一格嗎?
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01/19 16:35, , 14F
例如:打五級牆,派 1矛兵和7迫炮,會贏嗎?
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如果是 0.3.2 會贏。(因為牆只打前一格,迫炮集中攻擊,
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我是10s的.也確定是12/16號後打的(根據6211篇)
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01/19 16:35, , 17F
沒試過 陸軍也不是我專長 而且最近打的都是直接塞滿的大戰
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矛兵站中間那一格,迫炮從中間開始炸,來一格,倒一格,
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01/19 16:35, , 19F
當時的微調好像就是遠程和醫廚不會補到前線@@
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01/19 16:36, , 20F
所以牆不會打到矛兵。 會嬴)
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但是 0.3.2.2 ,牆就不只打前面一格,所以帶1矛兵,
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矛兵就會被打到,就沒前線,輸了,潰散。
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01/19 16:37, , 23F
1矛兵上前線不是一定被踩死嗎?
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01/19 16:38, , 24F
0.3.2 不會。原因如上面,我所說的。 城牆會不會只打前線
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這一格這一點在這種狀況下,差很大。
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01/19 16:39, , 26F
如果牆只會打前面一格,部隊只要放在中間那一格,迫炮火力
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夠每回合打倒一格牆,迫炮早於牆攻擊,這時候,就不會損兵
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01/19 16:39, , 28F
恩 知道你的意思 不過我沒試過
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01/19 16:40, , 29F
所以帶1矛兵 OK (當然上面這些都是守方無兵的狀況)
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隨便找到 i 試一下,應該就知道了,前線兵帶少少的,只有1格
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Eeon說的跟我6211篇要表達的一樣0.3.2.2版不行.無論兵種
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迫炮帶到每回合可打倒一粒牆,看會不會損兵。
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01/19 16:42, , 33F
其實城牆怎麼踩人現在也不是重點 因為目前牆一定會破 擋不住
01/19 16:42, 33F

01/19 16:45, , 34F
不是牆踩人的問題..是看一下結果....看一下版本
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01/19 16:45, , 35F
那就不清楚了 點上面的版本 也沒顯示細目
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01/19 16:55, , 36F
jesil,所以我的意思是請你去試一下,看你的server,在城牆
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01/19 16:55, , 37F
的攻擊反應上是哪一種方式的..XD (0.3.2那樣 或 0.3.2.2那樣
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01/19 16:59, , 38F
我找看看有沒有適合對象好了
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01/19 17:30, , 39F
雖便找隻廢 i 羊還踢到鐵板 夠雖的
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01/21 15:55, , 40F
回一樓推文..撤退遠攻才會補滿前線..沒撤退則不會
01/21 15:55, 40F
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