Re: [問題] 大型(或回合數、參與人數較多)戰役莫名 …

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (往前走 不回頭)時間16年前 (2010/01/15 23:27), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《AlanSung (慈母多敗兒)》之銘言: : http://board.ikariam.tw/index.php?page=Thread&threadID=14607 : 這個我們昨天也遇到了 : 打了... 74 回合 : 然後攻方(我們) 就敗走迷航 =.= 無理由的 : 結果我們的兵都至少迷了 12+ 小時 : 本來就弱勢了,現在被打假的 XD 我是原回報者,我要聲明一下這個跟奇觀很像的bug..真的是bug 我和盟友nathon有上來詢問過,可以查我們兩個的文章@@ 可是連續發生很多次,甚至有我們確認過對方沒有村有克羅瑟斯的神殿,居然也出現 這狀況...甚至對方指稱是我們使用bug 後來對方有傳截圖給我們看,他們真的沒有去衝神蹟。 (想看圖的可以私底下跟我要 我懶惰放了XD) 所以確認應該是bug,剛開始以為是撤退造成的, 不過目前我私下認定是資料量過大系統負荷不了就放大絕... 剛開始大概兩邊都4-5個人時大概打到40-70回合以後才會出現, 可是後期對方烙了30幾個人,兩方玩家加起來有40-50個、部隊數7000-8000甚至破萬 的時候,大概不到30回合就出現bug了 系統: 工作量太大 通通給我回家 (放大絕) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.170.78

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講過啦 弱者就放一堆1 兵的波
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01/16 01:02, , 2F
1X 回就可以trigger 這個
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01/16 01:51, , 3F
照樓上這樣搞,應該很容易就被判定 Bug user 被GO GG了
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01/16 15:09, , 4F
這版的戰爭系統並不需要用這種方式貶低自己..
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01/16 19:36, , 5F
Eeon 問題是以不trigger bug 來說弱盟也需要這樣
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01/16 20:31, , 6F
我們也是弱打強 人數 積分 軍分都大概只有一半 也不需要啊
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01/17 04:31, , 7F
1:5 的打法裡 有幾格用1~4隻兵 是正常的啊
01/17 04:31, 7F
文章代碼(AID): #1BK8bTsw (Ikariam)
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