Re: [心得] 目前的戰爭
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Eeon (Chaotic Good)時間16年前 (2010/01/10 23:26)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 3人參與討論串13/13 (看更多)
※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言:
: ※ 引述《BearSheep ( )》之銘言:
: : 我僅回這一段
: : 因為氣球和巨人有一樣的問題,
: : 所以從第二回合開始妳會發現氣球一回合會掉1X顆。
: : 那你已經知道怎樣幫巨人recharge了,同理也可以幫氣球recharge。
: : 利用這個方法,我保證五回合可以讓對方損失35台迫擊砲,
: : 如果對方不把迫擊砲退場的話。
: : 如果要是同樣的情況超過十回合,你場上保證一台迫擊砲都不剩。
: : 然後氣球還會被我打光光,但是我的氣球會有剩。
: : 所以這一版的雙人聯防,或是雙城聯防是很強悍的。
: : 也因為這樣子,所以制海權在這一版變的非常的重要,
: : 因為陸軍要一直調動,才會大勝。
: http://board.ikariam.tw/index.php?page=Thread&postID=184538#post184538
: 看到GA很明確地說:
: Seattle:
: 同一批軍隊只要退出戰場無論從事任何其他任務禁止再度回到相同戰役之戰場
: 這是跟耐力回覆有關係
: (GA的說法應該是包含守方跑兵或者攻方按白旗召回等一切離開戰場的動作)
: 所以在台服還是不要用 recharge 戰術吧..
: 不然被判定 Buguser,就 GG 了。
另一個GA在第28樓又說可以了...XD
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YakumoRan
今天, 4:08pm
討論整個偏掉了...
這邊的bug,跟GA MK所說的完全是不同東西,相同的軍隊,只要回到城鎮之後,可以再次
出兵(視為不同軍隊)...
跟耐力回覆一點關係都沒有,而是會出現戰報錯誤,這個除了影響遊戲內公平性之外,還
會影響過度攻擊的判斷
而這邊指的戰爭回合,是指的是間隔20分鐘的回合
GA MK的說法我這邊會重新跟他修正
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.172.129
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