[問題] 兵種的選用
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者s111517 (強平)時間17年前 (2009/03/15 14:07)推噓8(8推 0噓 6→)留言14則, 6人參與討論串1/3 (看更多)
我個人認為除了方陣、火槍、氣球、攻城武器(勉強加剛彈)
陸軍其他攻擊兵種都無意義
海軍除了明輪、迫砲、潛艇外也都沒用
(以下分析是建立在不考慮維持費、不打洞跟我前篇有關戰損的理論)
3.0造兵考量的東西最基本的就是資源消耗
而資源的重要性為1.人口 2.硫磺 3.木頭
一天能消耗的兵都因資源有一定額度
造雜兵就只是消耗自己的額度
以各兵種來看
1.丟丟
只有耐高其餘都廢物
還要耗一人口(除非戰神島)去做
就算短期要爆攻擊力也不會選他
連砲灰的價值都沒有
2.劍士
單位維持費、資源的攻擊力最高的兵種
雖然這點看似很好
但以我前文所提到的戰損理論
能造成的有效打擊太少
而想靠人海戰術又太耗人口
少數價值就是短期戰拿來爆攻擊用的
但說實話
24級兵營跟火槍的生產時間只差1分鐘
單位時間所能爆出的攻擊力火槍還比較高
單位人口能爆出的攻擊力火槍也高
除非沒硫磺
不然短期爆攻擊力火槍比劍士優秀多了
3.方陣
除了攻擊低外0缺點的兵種
平時有個4、5百方陣是最低需求了
3.弓手
雞肋兵種
有方陣還要你幹麻
除了攻擊稍高一點外沒用
防低的有夠心酸的
加兩塊維持費跟1人口能升級火槍
又何必做弓去跟方陣混兵呢
4.火槍
表現可圈可點
防低了點外沒太大缺點
產的快、攻擊高、耐力不俗、消耗人口少
又是人類屬性的最高兵種
拿來跟方陣做3:2混兵最好
5.螺旋翼
跟弓手一樣來鬧的
雖然攻防水準不錯
但生產時間是火槍2倍
耐3又機械
更慘的是還沒強擊
那速度也只又打同島有用(還要純飛機)
說實話那一兩分鐘所能帶來的優勢有限
6.巨人
這是個很尷尬的定位
基本上跟飛機差不多
但很不巧的是
攻擊力剛好在20級強金方陣的有效打擊線上(請看前文戰損)
這點讓可用性有了飛越性的突破
大致上的優缺點跟飛機同
只是剛彈的維持費、生產時間比起氣球只有一半
加上把氣球研發完(金武防)對新手是個障礙
使得剛彈的實用性增加
我個人的定位是有氣球就不用他
7.氣球
除了耐力跟機械外
完美兵種
進亦可攻退亦可守
8.攻城器
拿來打洞的不做不可
但如果不考慮維持費跟資源消耗
第一波派純的100迫砲攻防值都很可怕
打起洞來也很暴力
第二波再派200氣球
爆出的攻擊力可能可以上看30萬
不過這是非常有錢的人的打法
總結來說
方陣、火槍、氣球剛好卡在兵種的三個斷層(下級兵、中級兵、上級兵)
又是個別是該層的佼佼者
選用他們是理所當然的
而海軍
所有船的人口消耗都差不多
所以海軍除了潛艇外不需考慮資源的問題
而中、低階船的攻防能力值跟高階船差太多了
耐力大幅下修之下想磨耐力也沒得磨
頂多噴火在攻方能剛好打爆明輪守方
中低階船遇到迫砲、潛艇守家的根本打不進去
在海軍重要度下修之下也不會有人做幾百低階船
100明輪就夠用了
拿來打人低階船不行
拿來守家,陸軍又無視海戰勝負
拿來24小時封港又容易被解封
要速度也只有衝撞能贏明輪
但早在2.8衝撞速度就贏明輪了
也沒看到有人在推薦衝撞的
總之
低階海軍在實用上幾乎是無用
連生產速度這優勢都沒很明顯
實在是...
最後考慮到打洞
打洞對兵種是有限制的
因此能用的兵越多樣越好
表面上雖是如此
但其實第一波方陣+攻城器
第二波火槍+氣球
就夠了
除非你想打完全殲滅戰
那就派低階兵慢慢跟他耗
不然我想不出比這套更實用的配法
第一波只要能打多回合就好
想多打幾回合耐力的因素比較高
怕攻擊力不夠也能把火槍放第一波或巨人放第一波
第二波就由攻擊力高的去打
所以派多樣化兵種的意義不大
不然拿來多派幾個氣球
還省船空間
講這麼多
但實際戰鬥還是常遇到配兵配很雜的那種
感覺並沒有比較強
因為我的出發點是以快速掠奪、不打殲滅戰為訴求
所以可能有沒考慮到的地方
究竟這樣配有什麼好處
有沒有人現身說法一下
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