[問題] 請問開裂縫的機率?

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (真實與想像)時間17年前 (2009/03/03 08:41), 編輯推噓5(5026)
留言31則, 10人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
如題 想請問一下 投石車 衝撞車 迫擊炮 會有因為 兵種等級較高 而開裂縫的機率更高嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.120.20

03/03 08:42, , 1F
NO 會因為數量
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03/03 08:49, , 2F
敢問是完全取決於數量嗎?
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03/03 09:23, , 3F
投石車維持費為迫擊砲一半,如果只跟量有關迫擊砲就沒必要生了
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03/03 09:26, , 4F
恩 這個阿 晚點我再回一篇文
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有人做過研究嗎@@
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我會選衝車,不會選投石,因為size比較小,可以省船
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原來是數量決定阿@@ 那我就把迫砲研發 延到最後摟
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3樓 只是攻擊力不一樣打洞是一樣的
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你帶100衝撞車 打洞絕對不會比 迫擊炮差
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100衝車和100迫擊砲 比是差不多開洞機率??
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我帶100衝車 2回合 打過 19個洞
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我帶 50衝車 50投石 50迫泡 3回合12的洞
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需要戰報 我可以貼照片為證
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樓上貼來看看
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03/03 14:36, , 15F
結論 : 量大最好
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樓樓上 100衝車的被系統洗掉了 剩下衝車跟投石 還有迫炮
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不過 我可以打給你看
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反正最近會有大戰
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這問題就跟戰爭的時候 偶時候損10之兵換對方20之兵
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有時候損10之兵換對方2之兵 一樣的意思
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IKA 兵種單位都是假象 實際的只有數據
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這就未什麼那些戰鬥模擬器都不準,因為戰鬥是機率數字互磨的
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等我下班我就PO我實驗出來的東西 參考看看 很有趣 呵呵
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就數據而言,IKA戰爭原則向來是數大便是一切,那砲車跟衝
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車的攻互比,前者有利許多(在一定數量內);而 3.0的高
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階兵優勢,砲車級數高於衝車許多,效率自然也好很多。以
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之前10S交叉TEST(同人同城同守軍,同量攻城兵種對測),
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50砲打洞速度 快過 50衝。而實戰交戰時,打雙方A/D比接
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接的類似對手時,砲車第一回都在8洞上下,但隨著A/D比不
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同,守方D越高(相對攻方A越低),效率自然會下修
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光看維持費 跟 攻防CP比來說 傻子才去海衝車
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