[閒聊] 生兵時維持人口數所需的民意
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者etrexetrex (moonet)時間17年前 (2009/02/22 14:14)推噓4(4推 0噓 12→)留言16則, 2人參與討論串1/2 (看更多)
大家都知道生兵會扣人口
假設生兵是一次點一隻,生完一隻就點下一隻的完美情況
那麼民意就會因為生兵的扣人口而不斷的增加
直到人口成長率 = 生兵速度時
人口就會停在這個數字,不再變動
現在考慮用酒館控制民意
只要一開始生兵,就調整葡萄的供應量
使得人口成長率 = 生兵速度,且人口數停留在人口上限附近
這樣我們可以把多消耗的葡萄視為生兵成本
葡萄就可以視為人口
在某方面來說人口等於黃金
雖然每個兵種的葡萄換人口比值都不同
旦應該可以求出葡萄的價值?
舉例:
一開始民意是0
買一隻兵 -5人口 +5民意
5民意 = 人口成長率 0.1
最簡單、最粗糙的假設人口成長率在民意回到0之前都不變
則需要50小時,人口才會回到原始狀態 (事實上要更久)
在這段期間,人口會比一開始的數量還少,至少會少1人
這個人讓我們損失多少錢呢?
1人*50小時*3元 = 150元 (實際上一開始人口是少5人,會少更多錢)
旦如果在買兵同時調整葡萄供應量
一開始民意是0
買一隻兵 -5人口 +5民意 並調整葡萄民意+60
65民意 = 人口成長率 1.3
整個情況就變了,最多只需要5小時就能恢復人口
可以說是用葡萄加速人口恢復速度,以減少因為人口下降而損失的金額
整個很複雜
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