[心得] 人多就是強 ~戰爭篇
最近為了測試配兵
就在台二開新帳號
很幸運的一開就是硫島
馬上衝一葡一石
等前置作業都完成後就開始測試
測試項目如下
1.打洞對攻擊的加成
2.人多的效果
3.如何打鐵龜
測試結果:
1.這裡的打洞指的是間諜開裂縫
我派一間諜到一座16級牆的城
每次戰鬥都能在第一回合造成三裂縫
效果比想像中的好多了
但裂縫似乎沒有增加攻擊力
我是用200劍去打人15方陣
劍都沒升級但沒加攻擊
可能要再多測試開裂縫的條件為何
2.人多的效果真的很好
根據我的測試
能用劍海去衝破防比你高25%的人
我用250劍配5方陣打一個混兵的(2醫1廚10劍20方10弓3槍3螺旋翼,都有升過)
我的攻擊大概是6000左右
而他防6600上下,城牆加成115%
第一個回合我就被打掉30劍
攻防就被拉開1000左右
而第五回合起
他死了一個醫生
也從這回合起攻防值一直被拉近
而這回合也是雙方耐力開始掉的回合
打到第八回合攻防就拉平了
第九回合起他醫生死光,防開始狂掉
最後13回合打完,他剩1廚1方1弓,我剩94劍1方
由於是第一次打這種長時間的戰鬥
對於結果蠻意外的
第二回合後本來以為輸定了
但結果算是小贏
總合來說他死的雖然少但耗的資源確比我多
個人認為左右這場勝負的關鍵在耐力
決勝點在耐力下降的回合
對兵多的那方來說耐力下降幅度小(大概-3.8)
但兵少的一直用同樣的兵打,下降幅度很大(約100)
但測試的樣本數還太少
還需要測試決勝點的所在回合
以及醫廚的效率
總結來說
在耗費相同資源的情況下
對付你一定能贏的對手
就派精兵的高階兵種
但對付比你強的或勢均力敵的對手
以低階的人海效益是很高的
但這麼做的目的是為了能保證清空他的兵
因為人多回合就會打的多
雙方攻防都下降的情況下都會殺到只剩一兵一卒
反而壓倒性的攻擊會剩下一些殘兵
對於海戰而言
大家都不想剩兵吧(不過海戰是還沒測試,因為附近沒有人有足夠的海軍給我測試)
這方法應該對羊反撲很有用
3.順接上題
鐵龜通常會以高階兵種的精兵為防守主力
這時與其用高階兵種跟他硬拼
不如出大量低階兵
大量低階兵比較容易打多回合
對於多波的使用很有利
再來是
即使打輸了
也會剩不少人回來
缺點是量不夠時就無法消耗掉對方的兵
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總結來說
300壯士對大部分的配兵來說都很棘手
低消耗兼強擊太吃香
缺點只有死人會比較多
我還想多測試各種戰爭狀況
如果有人想知道怎樣的組合有怎樣的效果
或自己是否能擋下何種配兵
都歡迎找我測試
如果有願意配合我練兵的
也歡迎報名
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.85.235
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所以我說決勝點在耐力下降的時候
不過各出10的話都比我劍海的維持費高了
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人多的前題是建立在單位消耗的總攻擊差不大的情況,還有未升級
像一弓跟兩劍的消耗是相同的
攻擊力上也相近
但兩劍的總合生命高
打起來比較吃香
如果攻守差超過3成五數量也不太有意義
但目前實驗的結果是差2成左右還能硬吃
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7X:6X可能有點遠,不過我忘了石島的座標(搶石島很不容易的,所以找了很久)
說不定可以,不過要做出500劍的話要不少時間
而如果是攻方100方陣守方500劍士的話
守方應該會贏
因為我被用70方打我200劍過
我死100多他只剩下10隻
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※ 編輯: s111517 來自: 203.71.94.31 (10/06 15:32)
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