Re: [問題] 打仗的技巧

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (谷月涵)時間17年前 (2008/07/27 11:20), 編輯推噓1(109)
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※ 引述《oruchi (淚灑南昌公園)》之銘言: : 近來同島一直有一個人照三餐攻打我,雖然每一次大多是零星加起來20 : 人的軍力,攻也攻不下,但是我方也會損失2~3個方陣或是劍士,直到 : 我前一天開始增兵,打算打回去才是惡夢的開始。 這個遊戲基本上守方占優勢,所以你只要不會被攻陷,那就繼續守吧,城牆繼續加高, 攻擊方要承擔加倍的維持費和你城牆優勢,而攻擊加成的劍兵又弱防衛加成的方陣一級。 要反攻建議你事先放間諜好幾隻進他家,改天半夜爬起來,探兵力和在線,出發前拆港, 全軍出動射後不理(不想睡覺也可以不拆港慢慢看啦),不要想說分兵在家,要攻擊就 全軍出動,不然分兵戰損太大,也增加了遇到Bug的疑慮。 若間諜不多,可以睡前先探好軍力,除非他移防、調整兵種結構、或剛遇到大量損耗, 不然幾小時的時間兵力變化不會太大,然後出兵前只探在線,想賺一筆就順便探倉庫, 記得要點進去看城牆和港口。 另外,防守方被打時的確是可以出兵的,城牆蓋高以後可以利用這招,只擋前幾回合, 對方的衝車一衝破牆,就立刻拆港把兵派出去(已進入掠奪再拆就無效了), 另外值得注意的是戰鬥中把兵派走只有一次機會,我剛剛被兩波相隔4分鐘的陸軍攻擊, 本來想試看看能否一接戰打一回合就派兵出去,再把兵拉回來接戰第二波後再派走, 以達成讓對方每波都分別與我方接戰一回合,減少我方戰損,又磨掉敵人兵力。 (大量的方陣可以讓敵人第一回合就噴一些比較軟的兵,然後打久一點才開始死掉) 不過事實證明-失敗。 進入戰鬥的首波敵軍,就算在我軍拉走之後的20分鐘內都還是在戰鬥狀況,這時候敵軍 第二波加入戰鬥,我軍也全體返回,那就變成敵人一二波合流攻擊我軍返回部隊 :( 而且掠奪按鈕會灰掉,無法再利用掠奪強制離開戰鬥,所以比較好的作法可能是避開敵人 第一波,拉回來開始跟第二波打,依敵人兵種與兵力判斷是要打一回合就撤,還是打久 一點多磨一點兵。 一點心得,跟大家分享。 -- 新生活運動是什麼? 簡單的說,就是要使全國公民的生活完全軍事化, 這樣他們可以培養勇敢和敏捷、吃苦耐勞,特別是統一行動的能力和習慣, 最後他們就可以隨時為國家犧牲                   - 蔣介石 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.234.149 ※ 編輯: hitlerx 來自: 118.166.234.149 (07/27 11:25)

07/27 14:51, , 1F
攻擊除考慮戰損之外,還有心理戰的層面
07/27 14:51, 1F

07/27 14:52, , 2F
全家丟出去等於直接告訴對方你的兵力組成(免費情報)
07/27 14:52, 2F

07/27 14:52, , 3F
除非有把握讓對方一回合全滅不然未必要如此做
07/27 14:52, 3F

07/27 15:59, , 4F
單村全丟出去還有別村的兵力啊 :S
07/27 15:59, 4F

07/27 16:08, , 5F
讓對方知道你兵力的分布怎麼想都不是好事...
07/27 16:08, 5F

07/27 16:19, , 6F
在這個案子裡,對方天天來打一樣知道兵力組成啊....
07/27 16:19, 6F

07/27 16:27, , 7F
而且不攻擊怎麼殲滅敵人? 既然要攻擊當然要減少戰損啊
07/27 16:27, 7F

07/27 16:56, , 8F
怎麼看的出來對方有沒有派全家啊?
07/27 16:56, 8F

07/27 17:48, , 9F
基本上是經驗推估.. spy所得資訊+雙方交戰得知的兵力組成
07/27 17:48, 9F

07/27 17:48, , 10F
然後和對方軍事分數比較
07/27 17:48, 10F
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