Re: [心得] 古龍風雲錄初步感想 (微雷)
看板HeluoGame (河洛遊戲)作者moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)時間10月前 (2024/02/05 10:23)推噓6(6推 0噓 17→)留言23則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
更新一下進度,
目前走道揚瀾小鎮外,所有支線都解了的狀態(除非沒觸發過)。
首先是角色練等難,
如果你一直刷同一個敵人,當等級高於該敵人後,你的經驗會變得很難獲得。
然後地圖野怪從5級之後,下一個等級就是15級,所以如果要練得順,
必須在10級左右挑戰15級的野怪。
所以我覺得遊戲有點在卡練功黨,因為從5~15這個斷檔其實是在任務中。
你如果練不上了就先跑任務(大概7~8級),然後大地圖上挑山寨(10~12級)
然後就可以接到15級的野怪了。
如果有那種先刷到很高等級,然後再慢慢跑任務型的人可能要失望了。
我現在已經大概18~19級,
主要是因為有一個支線任務,小李要跟郭嵩陽單挑。
有個額外條件就是,只能一刀,要插掉郭嵩陽7成血量!
到這時候我才真正開始研究角色的傷害計算,然後在那邊算最少等級達成目標。
其實本來如果只看能力值那邊的敘述,有時候會搞錯很多東西。
像是說"力量"影響威力,但其實力量影響的基礎威力變化微乎其微。
招式更多時候是受到說明裡面寫的屬性影響。
例如小李飛刀的"一枝空折",威力受"內勁""靈巧"的影響,屬於各半。
但投資內勁明顯比靈巧更有利,因為內勁可以提升速度、內力。也小幅提升基本威力。
但靈巧則是影響爆擊機率,小李子會一招疊爆擊的增益技能。
用這個增益技能做前期準備,不用點爆率都可以超過100%。
所以最大化"一枝空折"的輸出,就是點數灌給"內勁",
然後進戰鬥後連用增益把爆率疊高到100%後,出手一刀....收頭。
上面指的是最大化"一枝空折"的威力,每一招主要影響屬性都不一樣。
繼續用李尋歡做例子,考慮到"一枝空折"其實是高輸出,長CD的招式。
更多時候是用0CD的普攻(忘記名字),每回合不停地插。
這個普攻傷害就是單看"靈巧",所以真正要培養小李子,應該是靈巧、內勁雙投資。
想要續戰力就內勁多一點(內力更深厚,不會射兩刀就咳嗽),
想要平常賭爆發就靈巧多一點(打小怪可以直接上,不用浪費回合疊爆率)。
大家發現沒有,這樣學招就有限制了,
好比說沈浪、陸小鳳是典型的坦,特技要嘛嘲諷、要嘛保護,
體魄不高沒有坦的價值,那你學武功就要學一些看體魄決定威力的。
屬性值處寫內勁高會降低招式的時序消耗,這點也是有待商榷的。
像是我練劍的主角,燼劍、燃劍,他的時序消耗根本是寫死的。
並不會因為你投資了內勁,招式CD就降低。
不過!楚留香的招式,就有寫道:時序消耗會減去內勁*0.xx。
所以楚留香的話,投資內勁是真的有可能讓他越來越快的。
理論上,古龍隊友只要等級有到,就可以學新招,那些招都跟隊友本身特性高度綁定。
所以也不用額外讓那些隊友學秘笈(你學一堆沒格子裝,還不是裝等級送的= =)
不過主角的培育,這些就很重要了,所選擇的武功,最好都看同一屬性。
這樣我就可以把該屬性點高,加強所有招式。
要我推薦的話,因為主角有心法:重雷印。
是一個連斬能力,連斬要的是什麼?續航力。
所以如果是我的話,我會專點內勁(內力最大化),然後只學"內勁"招、低CD。
分享給各位培養。
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