[情報] 河洛群俠04/26貼吧訪談(轉)
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1.問:請問徐大第一個問題,是順利的話下個月有可能測試完成麼,
還是下個月方塊開始測試
答:下個月測試
2.問:徐大,請問裡面那個「最後沙盒場景自動生成」是啥意思呀
答:未來遊戲要可以拆除,組合,到自動生成才稱得上是沙盒
3.問:主線比國外久是什麼意思呀?是說主線比國外-rpg長麼?
答:意思還是有比較多的主線,畢竟都喜歡多一點的主線故事,
讓自我的帶入感強一些。當然,支線也會更多。
4.問: 徐大您好。相信你收到玩家們大量的回饋與支持。但是有玩家憂慮,因著
「走路、跳躍」 等動作僵硬,貴團隊需要作出修改,可能會影響到遊戲跳票,
不知道目前按照您的 規劃,是否能如願「暑期上市」 ,是否有明確的期程,
還是得看測試結果再看情況?
答: 動作會努力加強一下,但牽涉到太底層的是引擎問題,下一部才能提升。
我們還是會把精力放在遊戲內容上,相信真的玩家開始玩的時候,討論話題就會
是關於遊戲性比較多的部分。但不管如何,動作組的本來就該把自己的工作部分
完善,其他程序與策劃就繼續增加遊戲性
5. 問:徐大你好,請問會考慮把頂級輕功用鐵掌水上漂來實現嗎?
答:製作團隊有在討論,但我擔心技術不到位,看起來彆扭。如果有不錯的表現,
可以嘗試一下
6. 問:請問「奇遇系統」 是否是隨機性任務?每一個玩家第一次開始遊戲時,都會有不
同的江湖奇遇?還是只是一般的支線任務供玩家探索?
答:隨機是可以有,不過能藏的地方應該是固定的,所以玩家多玩幾次,多交流大概
就知道那些地方有彩蛋。不過這次無接縫真實場景,我們能藏,能讓玩家探索的
地方非常多,希望你們能享受到探索的樂趣
7. 問:徐大,知道因為版權的原因,無法延續金庸的世界。那這次的河洛在您自己看來,
是自己想像中的武俠世界嗎?滿意度能達到多少?
答:常看我談話的人都知道,我從來不滿足自己的作品,總覺得還有很大空間可以加強
。不過這次我試玩時,有幾度很爽的看著遠方,覺得這次團隊做到了一些事,讓我
很自豪目前的團隊。
8. 問:徐大 他們都說俠客不會有2了,是真的嗎
答:俠隱閣你認為是俠2或者武林3都可以,至少我們自己內部是這麼看的。不必糾結
遊戲名稱,你們應該更重視的是河洛工作室這個品牌。不過像武林俠客這種遊戲
的方式,我們以後還是會有產品的,因為那是我們自己的心血結晶,不會放棄這種
模式啊。等到翠姐有新劇本我們會繼續做
#註:翠姐是武林群俠傳的劇本主筆/亦為俠客風雲傳的劇本主筆
9. 問:俠隱閣…風格差太大了
答:俠隱閣畫風你不喜歡嗎?我還蠻喜歡的。我是覺得要更貼近年輕人市場,就應該
多做一些嘗試
10. 問:我在這裡問俠隱閣會不會有點不合時宜想知道俠隱閣的可不可以自定義主角
性別
答:玩家的期待,我已經讓他們團隊慎重考慮了
11. 問:徐大,這座的遊戲模式還是沒有加入即時制嗎?
答:一次別嘗試太多新技術,慢慢來,河洛也需要慢慢積累才踏實
12. 問:可不可以 打敗主線大boss後 選擇放過他 讓他每次都以更強勢的捲土重來
這樣再去探索其他沒完成的支線任務才不會失去目標
答:謝謝你的建議,希望有天能做到
13. 問:抱緊徐大……想知道會有自創武功系統麼~比如自創的時候有個固定的武功點數,
然後自己分配點數來決定傷害、範圍和buff程度~
答:策劃們都想做自創武功,就看時間夠不夠,不夠的話就dlc 吧
14. 問:徐大,想問下這代河洛有大城市的概念嗎?比如很多水友猜測的大理。在採訪
和現在已有的爆料資料來看沒有提及,更多的是講村落,山野和洞穴的邏輯
答:有城鎮的。下次爆料應該會有這方面的內容
15. 問:徐大,請問這次支持mod作者自行編輯武學的動畫嗎
答:如果不牽涉到模型骨架,或許有機會。但特效就這方面我還不清楚,會跟程序
討論。但我們的態度就是儘量配合mod製作組。mod製作組你們如果有需求,就
告訴我們
16. 問:廣大玩家最關注的問題:暑期是否能夠順利上市?
答:暑期前期就能上絕對是我們每年的目標,但品質更重要,我們會努力的。
17. 問:徐大,這次河洛群俠傳可以看見受到了神界原罪2的影響,河洛能成為中國的
Larian嗎?如果有可能會不會也把遊戲的第一章作為測試開放給玩家,然後徵
集意見進行打磨,哪怕跳票都是值得等待啊!神界原罪系列我個人感覺最出彩
的並不是戰鬥模式和環境互動,而是傳送術,金字塔的加入。
答:我們很佩服他們團隊,河洛還需要努力跟積累,才能做出更滿意的作品
18. 問:徐大,您說的未來會登陸移動端,是指俠隱閣嗎?還是說河洛這次就會登陸?
答:河洛群俠傳的規格有點大,比較難移植到移動端。如果玩家滿意,會考慮簡單
的主機端。俠隱閣移動端應該就有機會了
19. 問:徐大現在河洛的遊戲跟國際上的大遊戲的差距是資金方面嗎?
答:資金總能解決,關鍵應該還是團隊實力吧。還有就是國內市場到底需不需要大作
到根本問題,其實大作應該還是面向國際市場,文化輸出才是我想做的。
希望有生之年能達到
20. 問:徐大,為什麼視頻中被偷竊的士兵臉比小蝦米還要好看啊,請問主人公的臉部
模型可以再調整一下嗎?眼睛有點嚇人
答:眼睛問題我也要團隊改善了,感覺眼珠這個技術我們用的還不是太上手,就先
別搞了。
21. 問:目前河洛群俠傳使用的unity引擎的版本是多少呀? 5.6? 2017?
答:unity2017
22. 問:可自創隊友,敵人和NPC,裝備和武器嗎?
答:像三國志那樣一開始創造一些npc ,日後會出現在遊戲中嗎?這想法一直都有的,
就看什麼時候能給出玩家成績單
23. 問:徐大,河洛的隊友上限是幾個啊?一次能出站幾個隊友呢?
答:4個。我希望節奏快一些
24. 問:首先感謝徐大和河洛團隊的努力付出。然後,我們知道故事驅動的遊戲一定程度
上和開放世界有著天生的矛盾。拿巫師3舉例,它的劇本和敘事都非常出色,但開
放世界為玩家提供了更多可做的事,導致時常打斷劇情連貫性影響劇情表達。
河群是如何在兩者之間做平衡的呢?
答:非常不好達到平衡,我們也還沒做到,只能繼續努力了。
25. 問:請問徐大,河洛群俠傳的開放世界我看宣傳片沒有提到交通工具,會有嗎?沒有
的話跑路會不會影響遊戲連貫性?
答:到過的地方就能解鎖地圖上的傳點,就可以搭馬車傳送過去了
26. 問:對於地圖坐標能否有個簡易的查找方式?
答:座標的事應該直接可以顯示在遊戲上,有個開關可以打開
27. 問:徐大,能否將我在遊戲中做個npc?
答:你應該可以,常常推廣河洛的資訊,鞭策我們,很有心,有時就連我自己都懷疑
你是不是內部人員了
#註:此指河洛貼吧一位吧友
28. 問:是否考慮出收費dlc?
答:如果真的做出極大的內容,會考慮收費的。
29. 問:地圖有多大?
答:我真的不知道有多大,但我之前縮小過一次。我要團隊一步一步來,地圖大美術
容易,但策劃要能同時到位才有意義。反正dlc能拓展,大家別著急
30.問:河洛的武功大概有多少?每個人學的武功有上限嗎?
答:目前沒有定上限,能學就儘量學
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看到對岸貼吧有最新訪談整理順手搬運一下
感覺很多資訊還是要到貼吧才能直接看到XD
雖然從俠客風雲傳時候起就是這樣了
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