[心得] 前傳第一輪心得-關於角色
角色的部分,是在還沒知道河洛打算放棄更新完善遊戲時寫的,
所以會有一些對更新的期許,現在只能期待有熱情玩家願意作劇情mod了(跪求)。
大師兄:雖然前傳戲分變多,但感覺還是沒有很好的表現,
沒辦法把他的角色性格刻畫的更鮮明,甚至還有些矛盾。
有江湖閱歷,一開始面對傀屍時能馬上看出他非酆都中人,
但又會被趙雅兒的小伎倆騙到。
在初見敖廣時展現那種充滿自信又帥到爆炸的霸氣,後面卻似乎沒再看過,
真的很可惜,謙謙君子必要時也要發怒一下啊!
塔婭:被指出是照抄他人作品,因為沒看過所以無法評論,
但感覺喜歡上大師兄的理由鋪陳還是不太夠,只有一見鍾情。
祖母(有點忘了)跟無暇子的梗似乎沒用到,
加上貴族身世跟騎士仙希爾,感覺好好處理又可以成為一個重要支線甚至結局
大師兄這邊的好感也是在惡人谷才爆增,
如果能經由任務小對話慢慢加好感會自然很多,像是軒劍穹扉的人物支線那樣。
沐萍: 設定是大師兄紅顏知己,但互動真的只有點到為止的地步,
也不給大師兄爆氣救人的機會,感覺河洛惡意滿滿啊。
只有兩個結局還留一堆不能改變的遺憾給玩家,說好的劇情自由度呢?
明明依設定沐萍跟佛母單獨成為一條線劇情也綽綽有餘。
結果連讓兩個人見面對質這種很好發揮的劇情都沒就犬死在黑塚羅王那,
連死前心境都沒做出來,天資聰明適合練武的設定也浪費了,
相關劇情滿滿腰斬感。
荊棘:壞結局說明了本傳會什麼會有心魔,也解釋了師兄們武功不如本傳主角的原因。
對於中二期的阿棘加入8+9元素的語音真的滿有趣的,
但劇情內還是沒發揮的很徹底。簡單來說就是不夠狂啦!
大師兄都有嗆聲情節,
荊棘性格設定更外放卻因為有大師兄的關係壓抑住了。
如果能有那種大師兄受傷或是不在,
讓荊棘能獨當一面對上強敵時嗆一些中二狂台詞不是很好嗎?XD
衛紫綾:爭議滿大的女角,有些人對於她的女性主義觀點感到不認同。
個人覺得她劇情上最大矛盾在於前期一直說女性要獨立自強,
衛家堡後卻只看到她游移不定,
要獨立不獨立,一直沒振作起來的表現。
對不斷秀下限的玄冥子也是六神無主,變回傳統需要男角幫助的弱女子,
沒有馬上從迷惘中走出,這點滿可惜的。
跟阿棘的關係也是,歡喜冤家這設定不應是由游戲角色不斷提到,
而是要加一些互動讓玩家”感覺”到吧?
應該要給兩人一些獨處提升感情的機會比較好。
不動&燕宇:會把這兩個人寫在一起是因為感覺兩人設定上應該很有戲,
和孟婆都跟勤王誠王扯上關係。
不動/燕宇身世、孟婆過去再加游進和封青霄感覺可以寫一條朝廷線了,
但可惜設定也是埋梗卻不收,一直到結尾都沒進展。
江瑜:滿喜歡他人設的,應該是除了三主角外我投注最多心血培養的。
跟神童設定不同,四維只有悟性超過80,為了有震撼buff我把大濕婆經都給他練了。
但即使投注許多心血培養,在後期還是只有被秒或抓癢的份。
家傳武學傷害居然1300左右而已,附加散功buff對會吃藥的boss也根本沒用。
傷害不如紅殤,坦不如不動,
跟燕宇兩人除了愛之外找不到隊友不能全上時讓他們上的理由…。
傅劍寒:本傳真主角到前傳還滿慘的,天賦不突出讓他戰鬥方面沒特色。
用劍的隊友又不少牛鬼蛇神(水盼盼 破廟男神 劍南),
讓他除了幫助觸發劍類武功劇情外,
在戰鬥上的表現在劍類隊友裡大概只贏燕宇。
最慘的是,本傳官配趙雅兒的任務,
帶他去居然完全沒特殊對話,整個替他哀傷。
秦紅殤:我的隊伍中除了主角三人外,輸出最高的大概就紅殤了。
本身的天賦不錯,又自帶濺射技+範圍技,學了血刀經跟心殘刀法以後更兇猛,
可惜血量偏少,沒刻意大量喝茶洗血的情況下,
在後期就算有塔婭補也很難撐過三回合。劇情方面只有血色婚姻,
如果有要追加沐萍不死路線的dlc(強烈希望)可能會有所表現,
不知道走好結局有沒有辦法跟荊棘兄妹相認放閃XD。
史燕:雖然不是主要隊員,但為了偷九陽還是需要她入隊。
不知是不是我有支線沒解到,
本來以為會有劇情讓她對主角三人的印象變好決定低價或無酬幫忙,
但好像都沒遇到。玩到後面辟邪宮跑掉那邊,
那種讓她入隊時間也不短卻還是很不熟的感覺真的很囧。
入隊一次一萬在初期也是筆大錢,配上有事先走天賦,
讓我對她印象整個差掉。
建議:
除了劇情及人物互動補完外,建議可以把人物依各自設定分團,例如:
1. 商仲仁跟方雲華這兩個不擇手段的人加上崇拜師兄的小跟屁蟲古實XD
2. 楚繪、史燕和岳胖的神偷組合
3. 燕宇、荊棘和傅劍寒的劍癡組
4 . 水盼盼、衛紫綾和秦紅殤的女性自強組
之類的,在寫劇情時可以省下人物太多導致各自互動不好寫的麻煩。
難度透明化也是可以改的地方,
我聽說的是天龍教酆都一戰我方勝利時生存人數越少難度越低。
但破完第一輪開始研究mod後,才發現我的破關存檔難度是最高的10。
難怪我就算刻意練功洗血五小時,
打辟邪老人打到最後還是只剩大師兄一個人才勉強打贏,還是搞不懂難度是怎麼定義的。
建議可以新增專屬任務,通過後可以獲得新武功或天賦或裝備圖
(順便可以讓鍛造系統有用)。
而像燕宇或史燕這種不帶他們入隊會遊戲很難過的天賦,
可以分给複數人有,這樣玩家才會有動力玩一些冷門隊友。
傳聞部分,我認為原意是好的,但實際玩起來反而變成刷傳聞地獄,
個人覺得應該讓傳聞武功也能靠專屬任務獲得。
可入隊人數這麼多,我相信河洛製作組的初衷應該是希望玩家能
為了玩完所有隊友而破第二第三輪,
但在劇情是這樣的情況下,我覺得一般人最多第二輪回收好結局就是極限了。
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