Re: [心得] 俠客風雲前傳心得(劇情、主角部份)
看板HeluoGame (河洛遊戲)作者BoA60282 (Dalshabet大發!)時間8年前 (2016/10/06 22:10)推噓4(4推 0噓 14→)留言18則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
這篇本來是拿來回巴哈姆特板上一篇關於孟婆的文的文章,後來想想自己乾脆獨自開一
個串,想表達一下自己對前傳的看法。開頭可能有點怪,請見諒。
幫你頂文,孟婆不只造型正點,戲份雖短但看得出是個有骨氣的角色,連我這個本來就
不是期待她的劇情的人,玩了才覺得:嗯,可惜了。
目前很多玩家都在反應這問題(孟婆太早便當),代表這角色或許該値得更多的劇情與描
述,河洛有心的話可以在DLC方面回應玩家的期望,遊戲是個可以當作特殊美學表現的東
西,但遊戲的本質是玩具,是讓大家玩得不亦樂乎的東西,像質量效應3的那個三色結局
就是個笑話 - 為啥我非得要接受你製作人自以為是的悲劇啊,要看悲劇我幹嘛不去看悲慘
世界的小說,比你有深度而且花的時間還比你少很多,1+2辛辛苦苦弄的存檔到了3代跟本
救不了自己跟一個機器族的英雄,笑死人了,製作人腦袋有洞。稍微離題了,只是順便裱
一下ME3(我可沒打,我老哥則打滿3代)
簡單說傲廣跟羅煞都是有骨氣但背景描述較淺以及全無,阿傍好像就是個負責當反派的
妖道便當角,而孟婆人正又有骨氣又跟小和尚有背景淵源所以大家希望她戲分多些。
我個人是很喜歡這次前傳的,寫活了大師兄,飽滿二師兄,還創造了兩個在後續極可能
有發展性的衛喵跟塔妹,關鍵就在於寫劇本的適時的在劇本方面選擇放棄了寫實性上的苛
刻,有捨才有得。由此讓我這個第一次玩俠客系列遊戲的人(本以為大師兄是個平板人,二
師兄是被當作純反派的工具角色),喜歡了這兩個寫活的角色。而衛紫綾,很多人罵說偷
讀劇本跟威能太大,我嚴正反對,因為兩師兄有本傳的劇本為底,這次又當主角,戲份多
,要寫得飽滿很容易,但衛紫她可是新人上陣,就跟一部韓國新的電視台大戲一樣,編劇
要求一個經驗豐富的老牌演戲男神,但劇本上要求要找一個性情面像都適合詮釋單純的新
起女星(例如只有一部精彩的出道配角資歷)。衛紫的演出很努力(編劇用心),而且衛紫與
荊棘的對戲相當的自然又感人,累積的對戲疊疊疊疊到我玩到去救惡人谷的瘟疫的時候,
荊棘突然不想說當閻王手下剪你嘴巴這句玩笑話的時候,前面不斷鋪陳(編劇)的歡喜冤家
的努力到這終於有成果了。
而大師兄除了名台詞,就憑我是谷月軒,最精彩的自然是跟塔妹子的部分。經過了沐萍
妹子相見恨晚的劇情作為對襯對照。與塔妹還有她的騎士,從一開始的由兩人都抱有仁心
開始結識,但中間詮釋上的分岐與不理解騎士文化,然後最後的幸運的從四惡狼群羅蛇手
中拯救彼此,這互相理解(交往?)很漂亮的起承轉折啊。
遊戲方面,我個人是玩得很爽就是,屌打了一堆同是國產,但不是沒劇本只有些許遊戲
性,或是有不差的劇本但遊戲架構(畫面控制玩法美術etc)等基本都做得一概乏味的東西,
好上太多了,自幽城幻劍還有姜維傳之後很高興有個可以讓我連打數小時樂此不疲的國產
遊戲了,本傳我雖沒玩,但我看資訊也覺得是個有在用心遊戲性現代化的遊戲(可惜有時
間限制的關係我大概不會碰)。
另外就是遊戲的程式寫得好像不錯,感覺這方面沒什麼大問題,只有存檔似乎有問題,
不過我沒遇上,系統要求可能稍微高了一點點,而優化以現在的標準來說可以再加強一點
,難度的話或許我是老手玩家的關係所以第一遍就可以打完美結局了,所以問題不大,就
是要時時存檔避免兩個任物衝突到導致卡任務無法進行。唯獨練功時間要強的話可能對一
般玩家來說稍多一些,以上是我對前傳這次的印象,有機會我下次也來一篇角色的培練心
得,團隊培育讚,可惜有些角色稍晚才能加入,我的傲廣跟夜叉啊!
以上是我的看法,簡單說,我覺得遊戲基本上就是要做得好玩有趣,而好玩有趣又能在
劇本上幫本傳開通更多可能性(衛紫塔妹加入逍遙谷?),那不就是個成功的"續作"?跟本好
上加好!
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