討論串[閒聊] Kripp對黑巫森林擴充包的感想 整理
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來聊聊所謂的主流牌組沒有變動好了,. 以快攻跟中速這類型的牌組來說,很容易就因為單卡帶來極高的Value而橫行天梯,. 尤其是中速牌組,從之前的龍人戰馬R20,到現在因古神退環境的查殺牌組,. 更久的例子還有八費的動物夥伴三合一,這張卡導致那時候中速獵使用率也極高,. 這版本主要的奇偶數以及回音這個
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身為一個兩年多的玩家也來說一說感想. 自己是在探險者協會出的那個版本開始玩的. 雖然沒有經歷BETA 但是也經歷過兩次輪替了. 本身看KRIP這篇的觀點很多部分都蠻有感的. 作為輪替後首發資料片. 一定是混前一年的三個資料片為主. 古神版本跟安戈洛版本也幾乎是 新資料片的核心卡幾張 搭舊卡20張.
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原文恕刪. 大概整理了一下 Kripp 對當前天梯的詳細看法(非全部). 其他的(怪物獵殺、競技場)就略過不翻了. https://www.youtube.com/watch?v=Lvr2hH1nRTo. --. 這次的黑巫森林改版並沒有很成功. Kripparrian 首先稍微提了一下這次的故事背
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上個版本推出時,西瓜術也不是第一個月就成為主流meta,這種完全顛覆玩家既定思考邏輯的牌組本來就不可能像快攻或控制這種方向明確的牌組一樣第一周就出現,但這次改版其實給了蠻多「下一個西瓜術」的可能性卡牌:. 1.巫異時刻(德魯伊). 這張牌除了常見的配蜘蛛生嘲諷外,其實也可以搭配充能魔爆龍做OTK。暴
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每一點每一點來討論 但是否成功 這真的是看人. 上個版本來說 扣除掉退場的套牌外. 主流大概是 西瓜術 快攻聖 秘密法 查殺系列為主. 快攻聖還有分(下面再談). 因此這個說法是可以接受的 但就像回文說的 這個版本能玩的東西其實算多. 可能問題是大家主流爬梯的東西跟之前太雷同ww. 只單看標準 上個
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