討論串[閒聊] Ben Brode:可能會再一次對經典卡動刀
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推噓4(6推 2噓 22→)留言30則,0人參與, 最新作者leehung0723 (是沒被打過逆)時間9年前 (2017/01/10 11:28), 9年前編輯資訊
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其實很多人慢慢把焦點放在後續強度上. 有點偏離主題了. 我個人有些淺見 希望提出來討論. 我的想法是回歸到思考基本 經典這兩種原先存在的意義. 當初設計師就有說. 基本與經典是希望新玩家能夠進入遊戲時能先慢慢認識卡牌效果 並且有個足夠強度的牌組來源 至少能解任物慢慢去買新資料片. 所以才會有任務還有
(還有960個字)

推噓8(11推 3噓 13→)留言27則,0人參與, 最新作者yamatai (迴避性人格障礙症)時間9年前 (2017/01/10 10:24), 編輯資訊
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首先,天梯好像把人分級,造成大家非常重視勝負. 所以比較自負的人絕對會花大錢打成績,因為挖某尬意輸的乾嘎. 而這個遊戲設計起來主要的骨架也在這裡,樂趣幾乎也都在這裡. 你沒有跟熟人打牌的樂趣,沒辦法跟麻吉垃圾話,沒辦法看他被你陰痛苦的表情. 這使得這個遊戲變得很冰冷,幾乎沒有互動,只有數字. 所以才
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者Armour13 (鎧甲)時間9年前 (2017/01/10 06:24), 編輯資訊
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(一)新卡不強,玩家不會買單. 如果你玩過競技類遊戲,應該不會想問這樣的問題. 你的理解是多主題性,不是每個人都是強度廚阿. 你說得很對阿,所以有開放模式給你否放阿. 我在只有在傳說4000左右才會看到否放牌組比較多. 看看現在那些低勝率的職業跟套牌的出場率就曉得了. 否放玩家你出新卡包是會買單阿,
(還有586個字)

推噓49(74推 25噓 263→)留言362則,0人參與, 最新作者rainnawind (守序邪惡的雨颯)時間9年前 (2017/01/10 05:54), 9年前編輯資訊
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很多人說我來爐石板總在討戰,我沒這個意思,事實上只是某些觀點不太一樣. 為了這篇不要戰意那麼濃,我試著重寫了三次,調整用詞、口條...什麼的. Whatever,如果看起來還是很像在戰,我在這邊先道歉. --. 我們試著來講講幾個問題. (一)新卡不強,玩家不會買單. 這個問題預設前提很奇怪,是的,
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者clark741時間9年前 (2017/01/10 05:13), 編輯資訊
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