討論串[閒聊] 尤格會不會趕在Blizzcon前Nerf?
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推噓13(13推 0噓 23→)留言36則,0人參與, 最新作者abener (BEN)時間10年前 (2016/09/09 19:32), 編輯資訊
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要改的話,就改成施放本職業的法術就好啦. 我自己最不能忍受的是明明是法師. 下完優格之後,看到珍娜頭上有七彩霓虹燈. 這要怎麼玩. 優格最讓人詬病的應該是它無上限的法術效果. 如果把範圍縮減到本職業的法術,應該不會反彈那麼大. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.4

推噓34(36推 2噓 65→)留言103則,0人參與, 最新作者godivan (加藤家的惠是我的!)時間10年前 (2016/09/09 07:49), 10年前編輯資訊
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以現在的反優格的論述了話. 「必敗的局面丟出來這張多了翻盤的機會」這大前提下,不管是改成施放法術有限制或者加大不利法術卡的機制基本上都沒有啥用--反正在這大前提下等於無副作用. 且不改變是 fun卡機制(反正這張出來一開始定位是 fun卡). 最佳解應該是「 10費必需強迫出」或者是「抽到的時候即有
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推噓-1(8推 9噓 15→)留言32則,0人參與, 最新作者ZoroTW (索隆)時間10年前 (2016/09/09 04:24), 10年前編輯資訊
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小弟因為失眠來發些個人RNG看法. 爐石本來就是一款RNG的遊戲,從遊戲開始的選牌雙方都在換牌,. 找低費or重要的卡來跟上費用節奏。 再來就是你每一回合作的抉擇都會影響到下一回合. 的場面跟節奏之外,也會因為你下一張牌或者是你過一張牌而抉擇又有所變化,. 而以上可以靠構築牌組來彌補。. 這篇我要討
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推噓13(13推 0噓 5→)留言18則,0人參與, 最新作者cowshut (cowshut)時間10年前 (2016/09/08 23:40), 編輯資訊
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憤怒雞一點想法. 優格如果改成連費用也記起來限制住?. 類似丟過1張1費,2張2費,3張3費,4張4費之後下優格. 也是照這個限制去骰法術,而不是像現在10張隨機法術. 不過這樣改的話天生法術低費多的,像是賊就變相虧了 QQ. 如果連費用也能記,高手能計算或是配費率之類的,應該也更有可看性?. 沒有

推噓15(20推 5噓 11→)留言36則,0人參與, 最新作者soul5566 (艾瑪華森的形狀)時間10年前 (2016/09/08 22:25), 10年前編輯資訊
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砍或不砍其實沒什麼所謂了,爐石現在的環境就是. 大靠賽時代,看對手跟你誰比較賽而已. 靠賽德:烏鴉、憤怒小法術撐場,啟動跳費老師或鹿盔. 月光靈地奶一波撐住局勢後兩隻0費巨人say hi (看就知道砍熔火是低能,熔火根本沒秘法強還加五費?砍成爛卡才爽,bz又不buff 那等於承認自己前面nerf是腦
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