討論串[閒聊] 所以大家對RNG的看法到底是如何
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推噓8(12推 4噓 29→)留言45則,0人參與, 最新作者Robert9527 (人生海海)時間10年前 (2016/09/03 23:32), 10年前編輯資訊
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這問題很有趣 就是在於說Random 是爛設計嗎?. 我覺得不是 Random的不穩定性也有可能是平衡強度用的指標. 就以小鬼爆破來說好了 大家都知道他有隨機2~4點傷害 並產生 2~4點手下. 請問改為 固定3點傷害 並且有 3點手下呢?. 哪張評價比較高?. 又另外一道題目假設法師4費的火球術6
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推噓111(119推 8噓 177→)留言304則,0人參與, 最新作者tomchen60229 (小威)時間10年前 (2016/09/03 18:23), 編輯資訊
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我也不知道為啥認真準備比賽的時候要來回這種廢文. 然後我一直想說. 我明明一直是說要贏需要運氣也需要技術. 只是各占多少我不確定. 為啥最後都被扭曲成我說爐石靠技術贏的. 至於技術運氣問題. 這真的太細節了. 但我最近兩次開實況有在實況上做認真的比賽檢討. 雖然跟羅傑他們開sk好像變成有點嬉鬧. 但
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推噓23(25推 2噓 49→)留言76則,0人參與, 最新作者k1685 (杏仁雪花塔)時間10年前 (2016/09/03 17:32), 編輯資訊
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rng不可否認是爐石吸引人其中一個因素. 而爐石本身也是一款rng遊戲 相信也沒人會排斥吧. 小弟菜B是從ios版出了才開始玩爐石. 那時候最有印象rng就伐木機跟小鬼爆破虛無行者這些. 尤其比賽看大哥常常伐木機掉末日神救援 虛無各種拉馬爾. 大哥的賽度也讓他大家更認識他 但老實說. 以前的rng並
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推噓3(3推 0噓 13→)留言16則,0人參與, 最新作者SWQLovE (神奈)時間10年前 (2016/09/03 16:05), 編輯資訊
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我個人看法是 RNG效果不應該直接嚴重影響到這場遊戲的勝敗. 想想看一個極端的結果 如果每場都是打到一方大優勢. 另一方靠RNG反敗 這種電競賽事會有看頭嗎?. 更別說 觀眾看著技術頂尖的兩位選手. 然後打出了薩倫 打一張牌還要在那邊求神. 這是哪門子的技術 如果真的場場都這樣逆轉. 觀眾會怎麼想?
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推噓29(41推 12噓 78→)留言131則,0人參與, 最新作者otajohn (otajohn)時間10年前 (2016/09/03 10:08), 編輯資訊
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如題. 最近大家都在吵RNG的事情. 的確. 對把爐石當職業的職業選手來說. 辛辛苦苦的練牌. 被一張尤格直接弄掉冠軍. 一定很難受. 可是相對的. 爐石戰記的核心價值. 片頭動畫就告訴你. 是輕鬆玩就好. 看看youtube的爐石影片. 有蠻多都是關於RNG的影片. 更別說實體卡片根本無法做出像尤
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