討論串[閒聊] 設計師談WOG
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推噓16(16推 0噓 21→)留言37則,0人參與, 最新作者turningright (Right)時間10年前 (2016/06/22 19:53), 編輯資訊
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看到推文有提到激勵跟長槍競技機制. 突然想到以前看的一篇文字牆(text wall)裡面有講到這個. 內容量最多那一種( ′_>`). 這篇是平衡設計師Iksar的節目專訪. Source: https://redd.it/4ku5lc. 激勵 競技 TGT. ◎ 長槍競技並不是關鍵字之一 而且他只
(還有510個字)

推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 最新作者shirman (幼稚小鬼)時間10年前 (2016/06/22 10:43), 編輯資訊
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克蘇恩和其教徒的聯動讓我蠻驚豔的. 但是其他古神只是強戰吼就有點相對失望. 為啥其他古神沒有教徒機制?. 例如尤格教徒使尤格隨機法術加一,而不是依本局用過的法術量. -----. Sent from JPTT on my Samsung SM-N910U.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt

推噓25(25推 0噓 11→)留言36則,0人參與, 最新作者turningright (Right)時間10年前 (2016/06/22 09:59), 10年前編輯資訊
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Source: http://goo.gl/YbxZPj. 這篇是之前訪談的後續part2 part1文章代碼: #1NNDF-f_. 直接節錄重點. ◎ WOG主題定調時間約在去年七月左右. ◎ 因為WOG裡的生物名稱有克蘇恩 亞煞拉懼 沃菈齊這些無意義的單詞. 所以BZ後來多加入腐化霍格 光炎魔
(還有685個字)
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