討論串[閒聊] 設計師談WOG
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看到推文有提到激勵跟長槍競技機制. 突然想到以前看的一篇文字牆(text wall)裡面有講到這個. 內容量最多那一種( ′_>`). 這篇是平衡設計師Iksar的節目專訪. Source: https://redd.it/4ku5lc. 激勵 競技 TGT. ◎ 長槍競技並不是關鍵字之一 而且他只
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Source: http://goo.gl/YbxZPj. 這篇是之前訪談的後續part2 part1文章代碼: #1NNDF-f_. 直接節錄重點. ◎ WOG主題定調時間約在去年七月左右. ◎ 因為WOG裡的生物名稱有克蘇恩 亞煞拉懼 沃菈齊這些無意義的單詞. 所以BZ後來多加入腐化霍格 光炎魔
(還有685個字)
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